jueves, 28 de febrero de 2013

sram

[Aporte]Guía + Set Hardcore Pvp Individual Sram 199/200Hola! acabamos de empezar el año y ¿porque no empezamos el año ayudando Srams desamparados? 

Bueno ultimamente muchos Srams me han atormentado a Box para que pase un Set de PvP Hardcore donde no haya puntos debiles demasiado marcados, e estado investigando un poco el asunto del pedido de los jovenes Srams, y e llegado a lo siguiente: 

Muchos Srams ultimamente estan diciendo que el Sram es una raza que en niveles épicos (199/200) es sumamente inútil o se ve en desventaja por sus pocos dominios a elementos, y su incapacidad de autocuración, y un rol no tan definido como otras razas, si bien es cierto son 3 contras sumamente fuertes, podemos contrarrestar muchos puntos a favor del oponente con solamente una cosa, Resistencias, actualmente con resistencias, no hace falta tener 12PA, como antes para hacer PvP Individual, ahora cualquier Pj con 10PA puede vencer a un personaje con 12PA, dado que las resistencias fijas, golpes críticos y escudos permiten al Sram amortiguar muchos daños de esos 12PA, si bien se puede aplicar para ambos casos, sabiendo jugar contra cualquier personaje pueden ganarle, si bien el costo dirán que es alto, yo no lo veo así, sí perdemos entre 200 y 150 de agilidad y fuerza unos 28 daños, pero ganamos otros puntos fuertes. 

¿Que necesitamos para hacer PvP? 

Estrategia, sin dudas es lo más necesitado actualmente debes pensar en todos los movimientos en tu cabeza, y adaptarte a cualquier tipo de cambio que ocurra en el campo de combate. 

Paciencia, el segundo factor más importante, siendo un Sram, debemos tener en cuenta que si vamos a por todo como loco yopuka dando bastones, martillazos o hits con arco, es muy factible que nos den "la del pulpo" como diría el set objevivo. 

Armas variadas, sin dudas otro factor necesario, a veces es muy necesario tener multiples armas en combate, dado que a veces hay razas más escurridizas como Ocras, Anutrof y Sadidas con las cuales necesitamos un Arco, y hay otras razas que son más CaC (Cara a Cara), en las cuales necesitamos tener un arma de corto alcance. 

Escudos/Crums, otro factor necesario, el escudo es una de las cosas que marca mayor diferencia en PvP, dado que no es lo mismo un sacro que te pegue 1.000 con castigo sin escudo que con escudo 800, en PvP Cada punto de vida cuenta, en cuanto al Crum, puede ser cambiado por pavo con armadura si se les antoja, pero es su decisión, recuerden que un crum tiene máximo 26% resistencias a cualquier elemento (solo 1), o 13% a 2 elementos, en cambio el pavo tiene 5% a todas las resistencias. 

No tengo estrategia ¿Como aprendo a peliar bien con un Sram? 

No hay un camino fácil, lo mejor que puedes hacer con tu Sram es abrir las alas en el pueblo (no importa que sean lujosas grado 10), aunque seas grado 1,2,3 abrelas y deja que te maten una y otra y otra vez para que te des cuenta de los errores cometidos, te aseguro que así aprenderas mucho. 

Otra cosa que recomiendo, trata de emigrar a otros servidores, hay muchos servidores, y en cada uno hay niveles distintos de PvP con ciertas razas, por ejemplo en Aguabrial, hay muy buenos Sadidas, y está sin dudas uno de los mejores de Hispaña, por más que te de pánico agredelo el honor se recupera, en Alma hay muy buenos Osas y Ocras, etc,etc,etc. 

Bueno vamos al equipamiento: 

 


Para los que no entienden las stats serían las siguientes: 

3696 Vitalidad 
11PA/5PM 
6 de Alcance 
236 de Prospección 
3823 Iniciativa 
44 Golpes críticos 
525 Sab 
560 Fo 
90 Int 
161 Cha (muy importante scrolear cha) 
521 Agilidad 
150% de Daños 
61 Daños neutros 
49 Daños tierra 
56 Daños aire 
3Invos 
48 Curas 
(este set no permite usar arco coa, pero si permite usar gwen starde) 
Dofus turquesa de 16Gc's, Ocre Alianza golosona exomagueada a PA 

Todo el set exomagueado a Resistencia a los críticos (minimo 6 a cada objeto menos alianza golosona exo a PA) 

En caso de querer cambiar de Arma a Gwen Starde podemos quitar el Turquesa y agregar un lindo Jugador mayor 

Caracteristicas totales en cuanto a esquiva resistencia, retiro de PM y de PA: 

 

Tengan siempre en cuenta la resistencia Neutra. 

Bueno ahora pondré ejemplos más comunes pelea contra un Sacro, sin dudas la raza que más nos cuesta. 

Suponiendo que seas grado 9 puedes hacer lo siguiente: 

Equipamos escudo ventiloso y quedaríamos así: 

 

Esto nos permite directamente bloquea el castigo del Sacrogrito, y bloquear al 50% 3 elementos (aire tierra fuego), además de ello la resistencia a los críticos disminuira el daño crítico del Sacro en caso de tener martillo golornado o Pauls. 

Tambíen en caso de que el Sacro sea full age podemos agregar escudo rano y crum 20% neutral y 6% aire (quedarías 46% neutral y 43% aire 44% agua. 

Este proceso se puede aplicar tambíen al Sadida, salvo que en vez de pavo con armadura podemso utilizar un Crum 13% agua/fuego. 


Bueno eso fue lo prometido 


Saludos y Feliz año nuevo!! 

jueves, 14 de febrero de 2013

Reporte de la comunidad] Clases de personaje en la 2.10 Buenos días a todos,

 [Reporte de la comunidad] Clases de personaje en la 2.10 Buenos días a todos,

Luego del anuncio impactante de ayer
Haz clic aquí

y la conferencia que pueden escuchar a continuación



Debemos aceptar que hay una gran cantidad de reacciones...

Descargar el BETA ya mismo y probarlo!
Version Windows : Clic aquí
Version Mac : Clic
Version Linux : Clic


*********************************************
Si desean participar en el reporte que se realizará al equipo de desarrollo pueden expresar su descontento o satisfacción usando la siguiente plantilla (Solo deben responder a este mensaje)

Mi personaje favorito es:
Nivel:

• He leído el Devblog (Si/No)
¿Estás de acuerdo con las explicaciones? ¿Porqué?

• He probado el servidor Beta (Si/No)
• En caso de SI ¿Cuantas horas has jugado?

• Opinión positiva de los balances:
¿Porque?

• Opinión negativa de los balances:
¿Porque?




Yimkar
50
Dtacted (Eratz)
Genei Ryodan
Antiguo abonado Uginak
* Inscrito desde el:: 08 de Septiembre de 2009

   
posté Ayer - 14:35:44 |
0 0
| #2
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Mi personaje favorito es : es dificil estaria entre el ocra y el xelor
Es nivel 141
Si lo lei
No he jugado la beta
Positivo mm mejoraron al ocra le bajaron el costo de pa a lvl bajo algunos hechizos
Negativo le quitaron la gracia de los hechizos aleotorios al zurkarack
limitaron las invocaciones del osa
Arruinaron el sacro
El sram no necesitaba una tercer build estaba bien antes y jodieron estafa
El anu le sacaron la gracia
Arruinaron el ani
Y anunciaron el fin del xelor quitador de pa
La modificacion a las recetas
En si es negativa


Mensaje modificado por Yimkar - 14 de Febrero de 2013 14:47:13.
tristanitox
Abonado Blop
* Inscrito desde el:: 29 de Diciembre de 2011
   
posté Ayer - 14:39:11 |
1 0
| #3
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Cita (Sir-Dal @ 14 Febrero 2013 14:29) *
Mi personaje favorito es:
Nivel:

• He leído el Devblog (Si/No)
¿Estás de acuerdo con las explicaciones? ¿Porqué?

• He probado el servidor Beta (Si/No)
• En caso de SI ¿Cuantas horas has jugado?

• Opinión positiva de los balances:
¿Porque?

• Opinión negativa de los balances:
¿Porque?

No se si esto va a servir de algo pero en fin participare...

Mi personaje favorito es el feca

NIvel 199

¿He leido el deblog sobre los balances de los hechizos?

Si me lo he leido enterito

¿Estas de acuerdo con las explicaciones? ¿Porqué?

Esta todo bien explicado, y se entiende bien todo, algunas palabras quedan por traducir, pero la verdad felicito a los encargados ya que en solo un dia el 99% de deblog este traducido al español. Eso si las explicaciones que dan para hacer los nerfeos no las comparto para nada..

¿He probado el servidor Beta? Si

¿En caso de si cuantas horas has jugado?

Sinceramente solo he jugado unos minutos, mas que nada para ver los nuevos trofeos, jugare mas horas hoy para ver los balances en los hechizos...

¿Opinion positiva de los balances? ¿Porque?

La verdad no me parece nada positivo ninguno de los balances de las clases, y lo explico, ha habido antes muchos nerfeos en actualizaciones previas a las clases, pero hay una gran diferencia que es la clave del descontentamiento masivo de los usarios; las veces anteriores reducian potencial de algunos hechizos pero aumentaban bastante el de otros, pero esta vez me ha dado una gran sensacion de que es un nerfeo generalizado a casi todas las clases que les reduce su potencial de ataque, y esto no creo que sea nada bueno para la jugabilidad de las clases en Dofus..


Opinion negativa de los balances ¿Porque?

Mi opinion es muy negativa

¿Que Porque?

Si me permites te copio mi opinion que di en el post que creastes ayer, no me gusta repetirme:

Resulta muy frustrante que muchos llevemos mucho tiempo construyendo nuestro build a un elemento y equipando nuestro pj con set para potenciar ese elemento de ataque, y que ademas ya estemos familiarizados perfectamente con los hechizos de nuestra clase, para que siempre Anakama este a cada rato con los dichosos "balances" o como se llaman en realidad nerfeos de clases y de la noche a la mañana cambie todo de cabo a rabo... nos cambian hechizos, nos cambian los elementos de ataque de algunos hechizos, nerfean hechizos reduciendo sus probabilidad de gc reducen los daños, o aumentando el coste de pa ect...

No entiendo esta filosofia de Anakama, me da que linchen tiene una filosofia utopica me da que el sueña con el tan famoso balance entre razas y lo lleva haciendo siempre, y esto es algo que nunca se conseguira 100% ni se ha conseguido en el pasado ni se conseguira en el futuro porque si se hubiera conseguido no se estaria nerfeando cada dos por tres los hechizos de las clases nuevamente....

Por ejemplo yo tengo un aniprisa, y llevo años subiendole la inteligencia porque de siempre la inteligencia ha sido un elemento asociado a las curas, ahora me veo que hechizos de curacion del aniprisa no nececitaran de la inteligencia porque segun vosotros curaran el 100% de la vida siempre... vale vale... pero ¿se puede saber entonces para que tengo ahora casi 800 de inte con mi aniprisa si esa inte no va a servir de nada? ¿Que quereis que me haga ahora mi aniprisa de suerte o que?

O por ejemplo el nerfeo a las clases invocadoras como el sadida o el osa.

Pero sobre todo con ol osa, le nerfeais las invocaciones, ahora solo podran invocar 2 invocaciones en los niveles 1-5 con bendicion animal y 3 en el nivel 6 ¿esto que es un chiste? Vamos a ver si nos entendemos el osa no es una clase de ataque sus hechizos de ataque no valen nada, y por cierto menos valen despues de reducir los daños del hechizo golpe del crujidor, como habeis hecho tambien......

Si tenemos esto en cuenta ¿¿¿me podeis decir como se defiende un osa o gana a un yopuka que quita con ira mas de 2000 de vida en un solo turno si solo puede invocar a 2-3 incocaciones en combate???


No le veo logica la verdad ya digo y resumo estamos hartos de familiarizarnos con los hechizos de nuestros pjs y llevar años construyendo nuestro build a un o varios elementos de clase, comprar sets carisimos para potenciar esos elementos, para que Ankama venga a cada rato a cambiarlo todo con sus dichosos nerfeos.. y nosotros tengamos que estar vez tras vez haciendo un nuevo build en algunos casos, y que todos tengamos que estar familiarizandonos nuevamente con nuevos hechizos o con las modificaciones en el uso de otros muchos hechizos ya existentes de nuestros pjs que haceis y sobre todo estamos hartos de que esta situacion y vuestros famosos nerfeos se repitan una y otra vez por toda la eternidad indefinidamente...

Saludos!


Mensaje modificado por tristanitox - 14 de Febrero de 2013 16:06:54.
DesertGarr
200
Krimeral (Bolgrot)
Gladiators of Death
Abonado Abráknido
* Inscrito desde el:: 30 de Mayo de 2011
   
posté Ayer - 14:41:24 |
0 0
| #4
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Saludos Sir, mi personaje favorito no sabria decirte asiq ue me quedo con mi sram 200.

He leido el devlog varias veces si, y no estoy de acuerdo con algunas explicaciones porque veo criterios que varia segun raza.

He jugado al beta como unas 10 horas

lo positivo son muchos cambios de hechizo que veo que acercan mas a las razas.sram con opcion a ine es un gran avance.

por desgracia para mi lo negativo es que tambien otras razas se alejan de su rol principal y algunas incluso les cambiais la funcion de algun hechizo importante(en mi caso infravision). que muchas recetas vengan con guijarro no es un estimulo para hace mas koliseo, a mi parecer, estais rechazando a los que no les gusta y usan otras opciones.

no me voy a alargar mas, no es porque no me gustaria, sino, porque prefiero ser breve.


Mensaje modificado por DesertGarr - 14 de Febrero de 2013 14:43:13.
slsmsieteseis
195
Zangetsu-sama (Tinieblas)
Black-angels
Abonado Coralador Magistral
* * * Inscrito desde el:: 19 de Abril de 2009
   
posté Ayer - 14:46:16 |
0 0
| #5
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Mi personaje favorito es: no es mi favorito pero hablo de los osas por ahora
Nivel: 190

• He leído el Devblog (Si/No)
¿Estás de acuerdo con las explicaciones? ¿Porqué?

si lo lei y no, no estoy de acuerdo

• He probado el servidor Beta (Si/No)
• En caso de SI ¿Cuantas horas has jugado?

si probe el beta con mis 8 pj abonados durante algunas horas, mas que nada queria probar mi osa, mi sadi y mi ani, no prove el xelor todabia.

• Opinión positiva de los balances:
¿Porque?

si bien me gustaron los balances del ani dicen que cura menos o pega menos pero lo probe un par de horas en dragohuevos y senti que era lo mismo las curas, el daño si bajo un poco pero no mucho, anu si sacando que no seran mas de pp y eso molestara a todo el mundo, y sacro, ahunque no me gusto lo de cambio solo 2 por turno, asi no se puede hubicar bien en dung y ni hablar para algunos logros, lo del osa me gustaron las invos, cuestan menos pa y se pueden lanzar 1-2 y encima mi dragun pegaba 3 veces y no 2 como ahora.

me gustaron los daños de la sacrificada del sadi, si logra sobrevivir el turno que no explota saca mas de 500 de vida.

• Opinión negativa de los balances:
¿Porque?

no me gustaron los hechizos de bosteo del osa, empiezo por el peor,

grito del oso, como dije las invos son 1-2 ahora, pero el hechizo que da daños es 3-8 es decir no se pueden lanzar mazcotas y darle comillo xq debemos caminar, para mi es muy malo eso.
chute, resistencia natural, colmillos todos pasaron a ser individuales y se lanzan en cada turno, esto quita la posibilidad de atacar directamente del osa, cuestan 2pa cada uno asique en cada turno gastamos 6 pa minimos bosteando invos entonces con que pegamos, no era que querian que no sea solo de bosteo esta raza, al pasar todos los bosteos a individuales y de duracion de 1 turno nos encierran si o si en acompañantes de bosteo.

golpe del crujidor, le bajaron los daños, en level 6 es de 31 a 35 pero antes era de 18 a 37, es decir si uno tenia buenos criticos pegaba mas, lo deberian subir eso de 35 a 40 en level 6 minimo y mas si no quieren que seamos solo bosteadores.

cuervo, garra azotadora curacion, solo 2 por veces nos limita muchisimo antes que no teniamos limitaciones podiamos curar 3 veces o pegar 3 veces al mismo objetivo

algo que no me quedo claro ni en ani ni en osa, la curacion deja de ser a base int o con puntos de cura sino por % de vida? xq si la cura no es en base a int y no cuentan los puntos de cura, para que sacar trofeos de cura?

otra cosa que no entiendo, xq darle a una raza una prioridad sobre algo para luego cambiarla, es decir, el ani era de curas, el anu de pp, el xelor de quita de pa y dar pa, ahora sin sentido cambian las bases mismas de las razas, le sacan la posibilidad a los anus de dropear mas sacando el cofre y los 20 de pp de mas, quieren limitar la quita de pa del xelor, limitar la quita de pm del sadi, se estan metiendo con las cosas esclusivas de cada raza y eso es lo que jode demaciado.


Mensaje modificado por slsmsieteseis - 14 de Febrero de 2013 14:53:48.
Krunish
199
Andres-oasis (Buhorado)
Betsking
Abonado Jalatranki
* * Inscrito desde el:: 22 de Mayo de 2008

   
posté Ayer - 15:06:25 |
0 0
| #6
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Personaje Favorito: Todos menos zobal D: XD
Si leí el deblog
ya probé la beta y como todos los cambios son a base pvp en esa misma área se ven bien
Opinión positiva: la mejora de los enus, me parece bastante efectivo la cantidad de daños que se dan y así dejar de ser mulas para drop para abrir campos a pj de batalla. Algunos retoques a hechizos particulares como castigadora, destino(aunque bajaron mucho el daño), evolución, entre otros-

Hola lo de los balances por ahora los encuentro atractivos solo no comparto el cambio de olfato, salto zurca y cambio del sacro.

Mi preocupación mas que el balance es el hecho que busquen de forma directa o indirecta el obligar a hacer coliceo o dopeuls, con los cambios de las recetas de set de frigos 1 y 2 sumando a esto la cantidad que lleva cada objeto en guijarros. si solo llevara recursos de todo dofus estaría bien seria una forma de ampliarr el pvm.

Peroro por que todo lo quieren implementar con guijarros? acaso no busca proponer que la gente haga lo que le guste y terminan casi obligando hacer lo ya mencionado para poder hacer set. Para mi se necesita replantear el uso de guijarro en la construcción de set de frigos y si quieren modificar solo háganlo con recursos de todo mundo de los 12 como ya antes se hacían.

gracias


psiol
1
Boombfuria (Tinieblas)
Abonado Abráknido Ancestral
* * * * Inscrito desde el:: 11 de Mayo de 2012
   
posté Ayer - 15:23:37 |
0 0
| #7
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Mi personaje favorito es: TYMADOR
Nivel: 200

• He leído el Devblog (Si/No) Sí
¿Estás de acuerdo con las explicaciones? ¿Porqué?
Sí, pero necesitan algunos cambios algunos hechizos que se modificaron en la beta

• He probado el servidor Beta (Si/No) Sí
• En caso de SI ¿Cuantas horas has jugado?
6
• Opinión positiva de los balances:
¿Porque?
Ya era hora de que el sram tuviera una nueva build, el anutrof tener mejores hechizos aparte del saco de hechizos basura que tenían, el osamodas tener una invocación buena en lo que es en grupo en vez de un spam de invos, mejora de la build zurcarak aun que será inutilizable todavía ya que los hechizos que tienen no son viables para un elemento, quizás híbrido, el nerf de los sacros aun que debieron de darle más nerf, el sacro se mueve por el mapa como si nada a pesar de sus enormes daños que tiene.
• Opinión negativa de los balances: ¿Tymador OLA!?
¿Porque?
Esta actualización es para cambiar los hechizos inutilizables de los personajes, sin embargo eso no le hicieron al tymador ¿es un castigo por haber estado over? ¿qué? ¿tenemos la culpa nosotros? hay una lista de hechizos del tymador que se suelen utilizar poco y necesitan un cambio y sin embargo NI LOS SOPLARON:

    Extracción
    Colado
    Tromba
    3,2,1

Otra cosa que me parece EL COLMO es que todas las invocaciones poseen 2 alcance para lanzar, menos el tymobot del tymador ¿desprecio por la raza ANKAMA?





jaumahell
177
Jaumahell (Buhorado)
Domination
Abonado Tanukui San
* * * Inscrito desde el:: 09 de Enero de 2009

   
posté Ayer - 15:24:47 |
0 0
| #8
Citar Citación múltiple Reportar
Mi personaje favorito es: Sram
Nivel: 196

• He leído el Devblog Si

¿Estás de acuerdo con las explicaciones? ¿Porqué?
No del todo algunas cosas me parecen romper el rol de manera tremenda

He probado el servidor Beta Si• En caso de SI ¿Cuantas horas has jugado? 3 horas(en aumento)

• Opinión positiva de los balances: ¿Porque?
Solo en trofeos..

• Opinión negativa de los balances: ¿Porque?
No le veo lo de balance realmente, en mi opinión se dio mucha ventaja a unos y se golpeo a otros.
El sram si es el personaje de las sombras debería poder ver en las sombras, bueno ahora todos pueden menos el(tendremos que robarle sus lentes a sfinter cell), el sram nunca fue nemesis de sram, el gato lo era.. srams vs sram no es pelea difícil por la infra es por las trampas, la infra era nuestro único punto de ventaja en PvM ! el único! y ahora lo vemos desaparecer como si nada y se lo regalan a todos.
Y luego hacen de estafa que es un golpe a distancia un golpe de corto alcance, sinceramente ¿en que estáis pensando? si el hechizo solo puede pegar en linea recta, pues no tiene mucha ventaja, peor encima lo ponen a una distancia ! patética! pues no, ninguna ventaja... y luego el elemento de inteligencia que de utilidad nada, dudo mucho ver srams de inte ya que su versatilidad esta por los suelos.(aunque no lo veo tan mal excepto por la ya mencionada infravisión..)



Jaumahell

Saliendo del formulario: Sir-dal enserio deberías decirles a los directivos y los del diseño que si la gente no pide un cambio tan drástico no hay razones de hacerlo, yo no se de ningún sram que alla pedido un tercer elemento.. y menos tan poco útil, al fin si la gente juega es por que le agrada, y si le cambian eso de manera mas que abrupta pues hay descontento..


Mensaje modificado por jaumahell - 14 de Febrero de 2013 15:31:54.
ERTELGEUSE
Abonado Kralamar Gigante
* * * * * * Inscrito desde el:: 16 de Octubre de 2007

   
posté Ayer - 15:29:14 |
0 0
| #9
Citar Citación múltiple Reportar
Mi personaje favorito es: Xelor
Nivel: 199

• He leído el Devblog (Si/No) Si
¿Estás de acuerdo con las explicaciones? ¿Porqué? Si, son buenas. Pero debería de haberse detallado a ciencia cierta lo que va a hacerse con el xelor y no dejarlo en el aire; laincertidumbre sobre una raza es algo negativo.

• He probado el servidor Beta (Si/No) Si
• En caso de SI ¿Cuantas horas has jugado? 1

• Opinión positiva de los balances:
¿Porque?
- La modificación a Cara o Cruz
- Las modificaciones del Enutrof.
- Los Trofeos


• Opinión negativa de los balances:
¿Porque?
- La incertidumbre sobre el futuro Xelor y Feca; si van a hacer cambios háganlos todos de golpe para evitar la incertidumbre.
- La nueva vía elemental del Sram, la cual me parece ciertamente absurda.
- La mejora del Ocra - No lo necesitaba en absoluto.
- Palabra de reconstitución, ahora cura todo solo cada 6 turnos.
- La modificación a la muñeca sacrificada - Ahora es un señuelo más que otra cosa.


Mensaje modificado por ERTELGEUSE - 14 de Febrero de 2013 15:29:46.
Alextocho
Antiguo abonado Larva
* Inscrito desde el:: 24 de Septiembre de 2011
   
posté Ayer - 15:31:54 |
0 0
| #10
Citar Citación múltiple Reportar
Mi personaje favorito es: Sadida
Nivel: !36

• He leído el Devblog (Si/No)
Si, lo he leido.
¿Estás de acuerdo con las explicaciones? ¿Porqué?
Las explicaciones son adecuadas, pero hacen referencia a cambios innecesarios y malos para los jugadores.
• He probado el servidor Beta (Si/No)
Si lo he probado
• En caso de SI ¿Cuantas horas has jugado?
La noche de ayer, sobre cuatro horas

• Opinión positiva de los balances:
¿Porque?
No tengo opinión positiva.La peor actualización desde que llevo jugando.

• Opinión negativa de los balances:
¿Porque?
La peor parte de la actu. es la perdida de los roles, no uso sram y no me molesta que tengan invisibilidad, no uso zurka y me gusta que tengan recursos en combate de los que ahora se están privando, me gustaba poder utilizar una clase o ir con ella a mazmo, sabiendo que esa clase iba a rendir como yo, ahora eso es una utopía, lo de los xelors no tiene nombre, tienen unos daños iferiores a otras razas precisamente por que lo compensan con la quita de PA, ahora ni eso, veo innecesario que se les prive de sus roles, los que nos llevaron a crear estos personajes...
De los guijarros de koliseo necesarios para hacer sets mejor ni hablar, quieren que todos seamos pvpperos? indignante, pero el juego es suyo y ustedes sabrán lo que hacen, obviamente esto tendré repercusiones en el número de jugadores.
Parece que están creando un juego a medida de los desarrolladores cuando los que lo juegan somos nosotros, deberían tenernos mas en cuenta.


Tejuan96
Abonado Puerkazo
* Inscrito desde el:: 15 de Julio de 2011
   
posté Ayer - 15:40:13 |
0 0
| #11
Citar Citación múltiple Reportar
Mi personaje favorito es: Anutrof
Nivel: 199

• He leído el Devblog (Si/No) Sí
¿Estás de acuerdo con las explicaciones? ¿Porqué?
Sí pero necesitan algunos cambios algunos hechizos que se modificaron en la beta

• He probado el servidor Beta (Si/No) Sí
• En caso de SI ¿Cuantas horas has jugado?
5
• Opinión positiva de los balances:
¿Porque?
Sram de inteligencia, nerfeo al sacro, nuevos trofeos solamente.
Opinión negativa de los balances:
¿Porque?
Es el colmo que le estén quitando el la habilidad de dropear objetos al anutrof, desinvocacion ya no sirve como antes(no vale la pena usarlo en invocaciones), me parece mal que quitaran los críticos de algunos hechizos, el cambio a palabra estimulante, los cambios al sadida.


tristanitox
Abonado Blop
* Inscrito desde el:: 29 de Diciembre de 2011
   
posté Ayer - 15:41:27 |
0 0
| #12
Citar Citación múltiple Reportar
Cita (Sir-Dal @ 14 Febrero 2013 14:29) *
• Opinión positiva de los balances:¿Porque?
• Opinión negativa de los balances:¿Porque?

Hola solo queria apuntar una cosa a todos, porque creo que la gente se esta confundiendo, Sir-Dal nos esta pidiendo si nuestra opinion es positiva o negativa sobre los balances en los hechizos de las clases no nos pide en que es nuestra opinion positiva y en que lo es negativa sobre la proxima actualizacion, que incluye los nuevos trofeos y otros cambios...

Por lo menos eso he entendido yo.

De todas formas no se si se refiere a que especifiquemos que cosas nos parecen positivas de los balances de algunas clases y cuales nos parecen negativas, o que digamos si en general estamos contentos o no con los balances...

De todas formas seria bueno que el propio Sir-Dal lo aclarase.

Saludos!


Mensaje modificado por tristanitox - 14 de Febrero de 2013 16:08:20.
taral-LPDC-
199
Dokuro (Alma)
Dopamina
Representante Zurkárac Crocabulia
* * * * * Inscrito desde el:: 08 de Agosto de 2007

   
posté Ayer - 15:41:41 |
0 1
| #13
Citar Citación múltiple Reportar
Mi personaje favorito es: Zurcarák
Nivel: 199

• He leído el Devblog (Si/No)

¿Estás de acuerdo con las explicaciones? ¿Porqué?
No, son cambios nefastos hacia el rol de la clase, los desarrolladores no entienden lo que en un principio crearon, y el actual zurcarák poco o nada tiene que ver con lo que debería ser un personaje apostador y de azar. Se elimina la aleatoriedad de los hechizos, se reducen los golpes críticos (en una clase basada en ellos) por lo cual se reduce significativamente el daño que se podía alcanzar. Varios hechizos que fueron de azar, actualmente son totalmente predecibles, por lo cual, no rompen estrategias como hacían antes (el fuerte del zurcarák en el pasado). Eliminan salto felino, conviertiendo al zurcarák en la clase DD con peor movilidad (cuando irónicamente antes era una de las que mejor movilidad tenían).
Por otro lado, no entiendo el intento de crear 4 ramas elementales para esta clase, cuando incluso en las clases nuevas (tymador, zobal y steamer), insistieron en solo 3 ramas, ya que solo hay 20 hechizos para cada clase (y dopeul) esto solo genera ramas incompletas, con hechizos débiles. Por último, los softcap de inteligencia y agua, son bastante malos, si quieren que haya más diversidad elemental, se debe empezar por aquí.

• He probado el servidor Beta (Si/No)
No, ni es necesario, ya que no me quejo de daños sino de la síntesis de la clase.
• En caso de SI ¿Cuantas horas has jugado?

• Opinión positiva de los balances:
¿Porque?
Un Zurcarák más predecible lo hará más atractivo a jugadores nuevos (o detractores) que desconozcan o temían el azar innato de la clase.

• Opinión negativa de los balances:
¿Porque?
Se pierde la esencia de la clase, el zurcarák tras estos cambios pierde su movilidad, y gran parte de su azar. Actualmente nos quedamos con 4 hechizos verdaderos de azar, pero en gran parte descafeinados, y me explico:
Farol: Sigue siendo de azar, porque sigue pegando al azar con agua o aire. Pero pierde su temido golpe crítico, haciendo que el personaje carezca de factor sorpresa, que bien podemos llamar suerte.
Suerte de Zurcarák: Primero, perdió la posibilidad de afectarse por venenos (como Todo o Nada) y la posibilidad de mantenerlo activo siempre. Ahora contamos con un hechizo que debido a los daños actuales y que se mantiene inexplicablemente sin cambios respecto a la supuesta mejora que supone su nivel 6 y su GC (el cual provoca daño x3 de niveles 1 a 5, y daño x4 a nivel 6), podemos morir perfectamente de un golpe. Aún así, me temo que viendo la dirección de los cambios, en vez de subsanar este problema en un futuro, eliminaran el azar del mismo (por lo cual, en ese caso me ha gustado ver que no lo hayan modificado).
Ruleta: Cada actualización lo convierte en un hechizo menos relevante, ahora solo dará 2PA o 2PM en vez de 3PA o 3PM, lo cual, hará que sea menos decisivo para el combate.
Rekop: Hechizo de azar, pero que actualmente no es la sombra de lo que era, y se ha convertido en un hechizo bastante predecible ya que el enemigo sabe perfectamente en que momento lo va a golpear, además con las resistencias a críticos, su GC puede resultar inferior a su GN.

En contraparte, en esta actualización han eliminado el azar a los siguientes hechizos: Todo o Nada, Olfato, Garra invocadora, Garra ceangal y Destino de zurcarák.

Así que terminaré con una pregunta, ¿Cuál es el rol actual del zurcarák, si ya no es el azar?, parece que hemos dejado aparcadas las cartas y los dados hace tiempo.

PD: Dejo una última reflexión. La realidad es que hace tiempo dejé Dofus por Wakfu, y es sencillamente, porque sabía que sucedería esto. Los desarrolladores de Dofus deberían fijarse en lo que es un zurcarák de Wakfu, que claramente ha evolucionado tras 1000 años, y se acordó que las apuestas, y los juegos de azar debían ser la base del zurcarák, y lo demuestra con sus juegos de dados, cartas y adivinación. En Dofus actualmente un zurcarák puede encontrar mayor azar en el golpe crítico de sus armas que en sus hechizos.


Mensaje modificado por taral-LPDC- - 14 de Febrero de 2013 15:49:49.
Euphos
200
Euphos (Edass)
Enigma
Representante Tanukui San
* * * Inscrito desde el:: 30 de Septiembre de 2011

   
posté Ayer - 15:49:26 |
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| #14
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Mi personaje favorito es: Pandawa (tenemos también feca, osamodas, sadida, yopuka, sacrógrito, anutrof y aniripsa)
Nivel: Todos 200

• Sí he leído el Devblog
Estoy de acuerdo con las explicaciones, aunque a fecas y xelors nuevamente les prometen cosas pero no les hacen nada bueno en concreto, solo nerfeos.

• Sí he probado el servidor beta
• En total lo habré jugado como 7 horas (sumando, no de corrido).

• Opinión positiva de los balances:
Estoy de acuerdo con el balance hecho al Aniripsa, Anutrof, Pandawa, Sacrógrito, Streamer, Xelor y Zobal.


• Opinión negativa de los balances:
1. Osamodas: Han convertido al osamodas en una mula, ahora deberá gastar 6PA para boosteos básicos cada turno cuando antes podía hacerlo con 3PA, en área, y en un solo turno.
2. Pandawa: Totalmente innecesario quitarle el alcance modificable a Pandatak porque solo causa daños y es lineal, no tiene efectos secundarios o cosas especiales, debieron modificar Resaca.
3. Sadida: Totalmente innecesario lo que le hicieron a Zarza Tranquilizante, bastaba con dejarlo en -2PM fijos y -2PM esquivables.
4. Zurcarák: Fue totalmente injusto lo que le hicieron a los gatos, ¿para qué meter una rama de agua totalmente olvidada e inútil y con softcaps horribles? Bastaba con potenciar las ramas de aire y fuego y así tener 3 ramas sólidas (como hicieron con el anutrof y sadida).
5. Ocra: No era necesario aumentar los daños a los hechizos de tierra, debieron dárselos a los de aire.
6. Feca: Solo recibió más nerfeo.
7. Sram: La nueva rama de fuego no sirve, a lo más como complemento a la de aire o tierra para algún osado aventurero. Debieron cambiar a fuego Ataque Mortal o Trampa Mortal y así darle un plus a la nueva rama fuego, obligando a las otras ramas a nuevas hibridaciones porque todos seguirán prefiriendo tierra/aire.
8. Aniripsa: Debieron cambiar el sistema de curaciones de una vez, hacerlo por niveles así como son las reducciones de daños, así promueven más ramas aniripsas, la de fuego sigue siendo la más viable de lejos.

Otros:
9. De una vez por todas nerfeen el uso de armas, ¿por qué lo alargan tanto? Este es el momento adecuado para implementarlo, es mejor aprovechar tantos cambios, luego será peor.
10. Con las nuevas recetas de objetos de F1 y F2 ahora nos obligan a hacer Koliseo.
11. Ankama desvaloriza totalmente a los Dofus originales, Esmeralda (vida), Púpura (potencia) y Vulbis (PM), demasiado facilismo. ¿Por qué se sigue llamando Dofus si apenas hay 3 originales? Mínimo deberían mejorar el Esmeralda y Púrpura para que los que los tenemos los aprovechemos más, ahora cualquiera tiene trofeo de todo.
12. Debieron cambiar de elemento a Fulminación (a agua) y Búmerang Pérfido (a tierra) o en todo caso agregar más hechizos elementales.
13. Debe impedirse cambiar posiciones con Zanahowia, es ilógico que no se le pueda atraer o alejar pero sí cooperar/cambiar/transposicionar.


Mensaje modificado por Euphos - 14 de Febrero de 2013 18:17:48.
toronjaaaa
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Khaely (Tinieblas)
Epic Fail
Abonado Jalatranki
* * Inscrito desde el:: 30 de Noviembre de 2011
   
posté Ayer - 15:55:54 |
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| #15
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_ Mi personaje favorito es: Realmente tengo 3 favoritos (Feca, Sacro y Yop)

Nivel: 200

• He leído el Devblog(Si/No)
Si

¿Estás de acuerdo con las explicaciones? ¿Porqué?
No, se perdió el rol de muchas razas, ¿como puñetas le quitan infravision al sram? ¿el xelor es un mago del posicionamiento o que jodidos? ¿Zurca maestros del azar? .. estoy muy enfadada con esto esos cambios radicales molestan.

• He probado el servidor Beta (Si/No)
Si

• En caso de SI ¿Cuantas horas has jugado?
Unas 4 horas

• Opinión positiva de los balances:
Solo me gusto el Ocra , expiación ha quedado fenomenal.

• Opinión negativa de los balances:

La verdad estoy muy descontenta... el nerf a castigo fue bastante en pvp vs un yop con buenas resis le baje con castigo gc 750 ._. , locura es una por objetivo y lo de cambio me dejo sin alientos la verdad me siento mutilada, en una palabra el iop me ha dado una severa paliza xD (sin usar ira y actualmente no me ganan los iops) la verdad no me agrada para nada tanto nerf, si eso fue con un iop no me quiero imaginar con un ocra. Me siento obligada a hacerme de inte y/o suerte y la verdad no me gusta. Añadiendo que no todos tienen el presupuesto para hacerse multielemental (no es mi caso pero es la verdad no todos pueden con esos gastos).

Ah y gracias por nerfear mas al feca... espero que piensen mejor cuando vayan a tocar las jodidas armaduras -.-


Otra cosa que veo nefasta, es ver guijarros hasta en la sopa joder hasta cambiaron las recetas golo para añadirles esos puñeteros guijarros. Y me muero del asco con los trofeos, tiraron a la basura los Dofus purpura y ocre .-

PD: Sir, basta ya de hacer cambios pensando en el jodido koliseo, realmente estamos hartos.


Sekaii
Abonado Ugah
* * * * * Inscrito desde el:: 31 de Agosto de 2011
   
posté Ayer - 15:56:58 |
2 0
| #16
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Mi personaje favorito es : Eca.
Nivel : 200.
He leido el Devblog (Si)

¿Estás de acuerdo con las explicaciones? ¿Porqué?

En algunas si , en otras no. Solo mencionaré al eca.


Cita
Para esta clase hemos buscado reducir el comportamiento demasiado aleatorio de algunos hechizos ya que no era posible construir una táctica con ellos. Queremos que el zurkarac continúe a ser una clase sorprendente en combate, que empuje a los participantes a analizar nuevamente sus tácticas y sus acciones cada vez que el zurkarac influencie los parámetros del combate.

La táctica era "Todo o nada" si bien es cierto que me parece bien que reduzcáis los daños para hacerlos menos aleatorios en algunos hechizos no ve porque tenéis que hacerlo con todos.

Olfato , uno de esos hechizos que daba un comportamiento aleatorio ahora no se puede considerar ni hechizo. No es que no se pueda formar una táctica , se puede , pero pasa lo mismo que con Rekop es tan predecible que en la mayoría de los casos servirá en el primer combate (hablando de pvp). Incluso desde el primer o segundo lanzamiento el rival sabrá que hará el hechizo y lo podrá contrarrestar fácilmente , incluso usarlo en mi contra.
¿De que me sirve pues?
En cuanto a pvm , se puede usar en ocasiones "contadas" puesto que el único pj que salta-cambia es el yopuka , xelor , sacro y feca (y este último cada 6 turnos). Los demás pj's no se podrán beneficiar de este por una razón muy simple que daré a continuación ; ¿Si no llegas al enemigo de que te sirven los pa's?
Este hechizo ni si quiera dejasteis que combinara con otro más (alargando su bono 1 turno) , si no que ahora quien intente hacer una dung con 2 gatos o irá con -4 PA o con -4 PM. Supongo que os podéis hacer una idea de lo que supone eso ahora que habéis modificado la mayoría de los boost de pm's.
En resumen , hicisteis otro hechizo como espiritu felino y que se usará en ocasiones contadas.


Cita
También hemos modificado el elemento de algunos hechizos ofensivos para reforzar ciertas vias elementales y volverlas más viables y balanceadas entre ellas.

No entiendo porque os empeñasteis en sacar una 4ta build en el eca si este funcionaba perfectamente con 3. En vez de reforzar la build de inteligencia , intentáis crear una nueva. Y yo pregunto , si habéis quitado la build de agilidad del enutrof que tenía 2 hechizos puros de agilidad ¿Como podéis obligar a los ecas a explorar otra build más si solo tiene 2 hechizos "impuros" de agua? Sin mencionar el tema de softcaps , que ya da pena solo.
¿Tan difícil era dejar farol de puro aire con esos daños que dejasteis y pasar feliación a int?


Cita
El hechizo Cara o cruz se ha modificado, las diferencias de daños y curaciones entre aliados y enemigos se han acentuado (más daños y menos curas a enemigos, y menos daños y más curas a aliados). Esto se ha hecho que el hechizo sea más fácil de explotar para los personajes que quieran ocasionar daños a los enemigos o curar a los aliados.

De los pocos hechizos que me ha gustado su cambio.


Cita
El hechizo Salto del Felino ya no permite teleportarse, pèro permite convertir 1 PA en 1PM. Consideramos que el zurcarak es una clase ofensiva y que no se debe poder liberar del placaje de sus enemigos de una forma tan absoluta. Este hechizo de todos modos guarda un potencial de desplazamiento muy interesante tanto para aproximarse a un enemigo como para alejarse siempre y cuando el zurcarak no se encuentre en una zona de placaje.

Este cambio es de risa , si creéis que no debe poder liberarse del placaje de una forma tan "absoluta" porque no limitáis a 3 saltos? porque no subís su coste?
El "Yopuka" es una clase "ofensiva" y salta por 5 PA otorgando debilidad en zona de cruz no entiendo como podéis a llegar a ser tan hipócritas a la hora de dar una razón.
Este hechizo no guarda ningún potencial porque ya se lo habéis quitado , el potencial de este hechizo no era poseer un desplazamiento largo ni corto si no que poder huir del enemigo. Ahora nos estáis obligando a depender de 2 hechizos (liberación y destino) y a llevar agilidad/huida además de rezar que nunca más nos vuelva a salir una ruleta de placaje.


Cita
La zone de efecto del hechizo percepción se ha reducido a 5 casillas. La antigua zona era demasiado grande y permitía al zurcarak de descubrir todos los invisibles (personajes y trampas) alrededor de él, volviendo a la invisibilidad del sram casi inútil contra un zurcarak, lo que no era ni interesante ni equilibrado.

"Se puede entender".


Cita
El funcionamiento del hechizo Todo o Nada se ha modificado, se efectúan daños de agua en el primer turno, y curas en el segundo turno. Queremos reemplazar el funcionamiento completamente aleatorio del hechizo por un comportamiento determinista que pueda ser explotado por los dos equipos: Para rematar enemigos sin que aprovechen las curas del segundo turno, o aprovechar de una protección en el primer turno sobre un aliado para luego maximizar las curas en el segundo turno.

Ahora todos nos haremos de agua para matar a los enemigos , esta más que claro. Quitando el elemento , su funcionamiento actual no esta mal , claro , si lees lo que vosotros escribís. Otro hechizo que era bastante flexible por su alcance aunque fuera muy aleatorio.

Actualmente era : Circulo de 8 casillas y ahora pasa a ser un circulo de 4 casillas por la cara. No entiendo porque limitasteis tanto el hechizo. Me gusto la nivelación de las curas (7 a 76 sin gc y 21 a 100 con gc paso a ser 41 a 50 y 46 a 50 con gc) , sin embargo echaré en falta ese golpe de 100 curas muchísimo.


Cita
El gatito invocado por la garra invocadora se ha modificado,

De los pocos hechizos que me ha gustado su cambio.


Cita
El funcionamiento del hechizo Garra de Ceangal se ha modificado. La pérdida de PA desde ahora es esquivable y aumentada pero no se activa a menos que el objetivo reciba curas de aliados o enemigos en el turno de juego (3 veces como máximo). El hechizo ocasiona daños de Aire. El zurcarak puede activar el retiro de PA varias veces si utiliza hechizos de curas en el objetivo. Es un hechizo que también podrá penalizar el equipo enemigo si desean curar a la víctima.

Lo de 3 veces como máximo es una falacia o un bug de la beta. Solo quita 2 PA una vez , aunque cures más veces. Para mi , este bonus actualmente no sirve para nada , simplemente porque no es práctico. Obligas al gato a usar 7 PA en un mismo turno si deseas quitarle 2 PA al enemigo y este malus desaparece al empezar tu turno. Otro hechizo que si se quiere útilizar de la forma que quieren será en casos "puntuales".
Lo vería más útil si duraría más , de momento , solo veo un hechizo que pega a aire.


Cita
El funcionamiento del hechizo Destino de Zurcarak se ha modificado,

Por fin dejo de ser 13 a 75 , aunque bueno , a mi parecer el golpe máximo que le pusieron es un poco flojo (42) puede ser aceptable. Es un hechizo interesante , que sí ofrece táctica dado que su malus puede ser usado con bastante mas facilidad que el de ceangenal además de que este si que puede sumar 2 a la vez. (Ej , -2-2).


Cita
El hechizo feliacion desde ahora ocasiona daños de Agua (robo de vida) y es menos aleatorio. La via elemental de Tierra era demasiado explotada en el panel de hechizos del zurcarak y queremos reforzar la via elemental de agua.

Ya lo he mencionado mas arriba , no se porque intentáis crear una nueva build de la nada cuando otras razas funcionan perfectamente con 3.

Vale...aquí acaba todo su devblog ¿Pero que pasa con los otros hechizos que habéis modificado? ¿Porque no los mencionáis de igual manera?


Cita
- Garra Juguetona: El costo de PA pasa a 4 a los niveles 1 a 5 del hechizo. El alcance ya no es modificable en todos los niveles del hechizo. El alcance pasa a 5 al nivel 6 del hechizo. Los daños se han estabilizado y reducido a los niveles 1 à 5 del hechizo. Los daños se han estabilizado y aumentado al nivel 6 del hechizo.

Otro hechizo en cual limitáis el alcance , otro hechizo que se vuelve menos flexible salvo que pelees contra un grupo de bichos que quite AL (casi ninguno) o salvo que pelees contra un enu , ocra o otro zurka.
Quitando eso , o la definición esta mal o nos la queréis colar otra vez.

Juguetona en la "Beta" pega más sin gc (paso a ser de 24 a 29 a 27 a 31) y pega menos en gc que paso a ser de 35 fijos a 32.


Cita
Lengua Raspadora: o Los daños son más estables en todos los niveles.

De lengua raspadora no tengo queja , un buen balance de daños.


Cita
- Trebol: o El tiempo de relanzamiento pasa a 5 a todos los niveles del hechizo. o El golpe crítico se ha suprimido. o La duración del hechizo pasa a 3 en todos los niveles del hechizo.

Esta modificación si que no la entiendo y tampoco dais explicación alguna de porque quitasteis 2 turnos de bost al hechizo por la cara.


Cita
• He probado el servidor Beta (Si/No)

Si , la he probado.


Cita
En caso de SI ¿Cuantas horas has jugado?

Todas las que he podido en estos 2 días , aproximadamente unas 8-10.-

Doy por acabado este tocho ;
Gracias por cargaros mi raza y obligarme a crear un yopuka ya que un segundo gato en un grupo no sirve para nada más que pegar.




Mensaje modificado por Sekaii - 14 de Febrero de 2013 17:07:24.
VanesSaDulzurita
180
Kevin-Atkinzons (Buhorado)
Gloops
Abonado Jalató
* Inscrito desde el:: 06 de Abril de 2012
   
posté Ayer - 16:15:51 |
0 0
| #17
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Mi personaje favorito es:Sadida
Nivel:182

• He leído el Devblog (Si/No) si
¿Estás de acuerdo con las explicaciones? ¿Porqué?estoy de acuerdo en el 80%, lo del zurcarak me parece un poco exagerado.

• He probado el servidor Beta (Si/No)
Si
• En caso de SI ¿Cuantas horas has jugado?
unas 5 o 6 (desde anoche)

• Opinión positiva de los balances:
¿Porque?
me gusto lo de sacrificio muñequero ya que aquellos que eramos de suerte/inte no tenemos que buscar un 3 elemnto como lo era agiidad, en cuanto a los de fuerza/age ps nada que opinar sobre ellos.
la sacri si que mola, el enemigo la mata si o si ya que tiene un gran daño y buena vida asi que sacrificaria su turno para matar la invo, el resto de invocaciones: buena vida, resis. (IA aun no se)
no tengo sram pero otra rama seria genial, una rama de inte secundariaqueda bien ademas que los hechizos no son malos
• Opinión negativa de los balances:
¿Porque?
los zurcaraks, aunque me parece bueno tener mas ramas de elemento disponibles seria mejor que dejaran 2 o 3 ramas BIEN definidas y no 3 o 4 incompletas


InfinityMedgito
195
Nanaky (Tinieblas)
Anarchy
Abonado Tofu
* Inscrito desde el:: 25 de Mayo de 2009
   
posté Ayer - 16:18:21 |
0 0
| #18
Citar Citación múltiple Reportar
Cita (Sir-Dal @ 14 Febrero 2013 14:29) *
Mi personaje favorito es:
Nivel:

• He leído el Devblog (Si/No)
¿Estás de acuerdo con las explicaciones? ¿Porqué?

• He probado el servidor Beta (Si/No)
• En caso de SI ¿Cuantas horas has jugado?

• Opinión positiva de los balances:
¿Porque?

• Opinión negativa de los balances:
¿Porque?

Hola Sir-Pelado,

- Raza favorita y desde mis comienzos, mi personaje principal:Un Osamodas nivel 198 (pero si llega estos hermosos cambios creo que me hare un ocra full fuerza para koliseo)

- Si, he leído completo a devblog, mas de una ves ya que a la primera ves me reía de lo absurdo que resultaron muchos de los nuevos cambios. Si, están muy bien explicadas.

- Si, he probado la beta. He estado unas 4 o 5 hs, 2 o 3 de las cuales mire cambios en cambios en las razas osamodas, sram, ocra, zurka, sadida y anutrof, algunos en peleas de desafío entre estos mismos. La otra parte mirando peleas jcj en pueblo para mirar los cambios a través de otros también.Y por ultimo admirar los nuevos y genialisimos trofeos de PA, PM y PAL ¬¬.

- Déjame ver.... opiniones positivas mmmmmm.... que el anutrof sera un yopuka en potencia? (bam dum tss). Ahora en serio, lo unico bueno fueron los nuevos cambios a la raza ocra (aun que para muchos se le paso la mano) yo los veo útiles en pvm, pero en pvp (en especial, koliseo) ocras chaperos ( como me gusta decirles xDDD) por todos lados.
También, los nuevos trofeos (sacando claro los de PA/PM/PAL) a pesar de sus malus pueden ser de mucha utilidad.
Los cambios en los Hechizos Elementales, y en muchos hechizos que pienso lo estabilizaron mas de nivel 1 a 5, con sus cambio de consto de PA y etc. Cambios en la raza aniripsa muchos me gustaron, en anutrof también, digo digo, balanceo.

- Ahora lo negativo....Primero, acepto que al osa en todos sus bosts lo hayan limitado el alcance, le hayan modificado el costo de PA (a nivel 6 creo se nota mas) y hasta aguantar que sean mas poderosos pero solo en 1 unico objetivo... pero, hacer chute lineal, comillo lineal, lanzamientos cada 1 turno y duración cortas (claro, son mas poderosos y duran menos) no se dieron cuenta que ahora uno tendrá que vivir bosteando 1, 2 o a lo sumo 3 invocaciones para que pege?. Lo de látigo es genial, ahora si uno esta placado por un sacro, necesita matar un jabalí para revivirlo y sacarlo de encima no podrá , o en todo caso bwork mago, ya que no es que aleje el enemigo como un jabalí. Espectral 3 por turno, 2 por objetivo (ya lo veia venir ^^ era demasiado over esa garrita de 4 pa ¬¬).
Al yopuka, pequeño retoque innecesario que le hicieron, para que darles mas poder? ._., vamos que un yopuka pega poco en cualquier elemento x(.
Cofres que revelan entidades y trampas invisibles, arqueros que posen el mismo don, pero el propio sram no :/ suena tan triste como lo de quitarle la PP al anutrof, pero espera, vamos a darle ahora al zurka la posibilidad de ser placado y no poder salir de este lugar con 1 hechizo de pm , ahora tanto en pvm como el pvp, como podra liberarse (si claro tiene liberación) si tiene a 1 bicho de 9000 o un doble de 3400 de vida plaqueandolo totalmente? martillo?, claro es solo 1 suposición, ademas de eso otro bicho o entendida tendría que estar tras el ser que plaquea el zurka. Pero puede pasar muy facilmente, algunos bichos no son tontos (no puedo decir lo contrario de muchas de las invos de ciertas clases).


Y por ultimo bueno, lo de balances globales lo veo bien, no es que me guste que que lo hagan pero evita abusos (yo casi nunca o nunca he hecho este tipo de abusos ya que no tengo 2 sadis, 2 fecas, o etc.)


Desde ya, cambien los desarrolladores, gracias.


PD: Otra cosa que pense...: ohgodwhy : es la idea de implementar guijarros a las recetas de frigost 1 y 2, obligados al 101% a hacer koliseo y almanax, se ve que cada ves mas nos obligan a hacer cosas que no queremos para llegar tranquilamente a un destino que muchos comparten, sea ese 1 set nuevo, scroll hechizos, arma nueva, etc.


Mensaje modificado por InfinityMedgito - 14 de Febrero de 2013 16:24:05.
Motivo de la edición : Agregar PD y arreglar cita errónea
Soundtrax
Abonado Dragohuevo
* * Inscrito desde el:: 30 de Enero de 2008

   
posté Ayer - 16:34:47 |
3 0
| #19
Citar Citación múltiple Reportar
Mi personaje favorito es: Sounndtrax (mi yopuka)
Nivel: 199

• He leído el Devblog (Si)

• He probado el servidor Beta (Si)
• En caso de SI ¿Cuantas horas has jugado?

30 min

• Opinión positiva de los balances: Ninguna
¿Porque?
Lo explico en opinion negativa

• Opinión negativa de los balances:
¿Porque?

El balance de las clases en Dofus es algo que jamás se puede lograr ni se debe querer lograr. Años atras expliqué el motivo y volveré a hacerlo: Dofus se diseño con un Rol y una historia coordinada con las acciones y los elementos del jugador, lo que pretendia esa historia de Rol era que el jugador se identificase plenamente en un Rol y con su personaje, a la misma manera esa sincronia entre la historia rolistica del juego y las acciones que realizaban los personajes en el juego tenian perfecta armonia con la historia magica del Dofus, causandole al jugador una correspondencia clara entre el Rol y el Videojuego de Dofus. Actualizacion tras actualización los desarroles no han respetado esa relacion, y han modificado constantemente las clases para llevar arrastrada a la comunidad, y pretender que asi los jugadores no se aburran del juego, pero fue la contradicción mas grande de éste juego.

Puntos a tener en cuenta:
-Los desarrolladores deben de tener en cuenta siempre las críticas y estudiarlas a fondo.
-No se puede modificar substancialmente una clase y alejarla completamente del rol de la clase bajo ninguna excusa o pretexto.
-Los cambios en una clase jamas deben ampararse bajo un balanceo respeto otras clases, ya que el modo Jugador Versus Jugador en dofus lo practican el 31% de los jugadores, No su Mayoria.
-Los jugadores suelen adaptarse al juego y son aceptables ligeros cambios de vez en cuando para fomentar nuevas estrategias, pero jamas para traicionar el cliente y dejarlo con un set de 15 millones de kamas inservible.
-Todas las actualizaciones hechas sobre un hechizo, deberian de pasar por un proceso de encuesta global bien anunciado y validado por todos, y es la comunidad quien deberia tener la ultima palabra, ya que somos vuestros clientes y merecemos un respeto comercial.
-Las actualizaciones deben hacerse siempre desde la buena voluntad y deben ser bien recibidas SIEMPRE por la comunidad.
-Los jugadores tienen el derecho comercial de poder exigir a cualquier mal desarrollador su dimision si considera que el mismo está actuando de forma No legítima, dañando los pilares basicos del juego.

Y ahora pasamos a los detalles concretos:
-Los xelor nacieron para retirar PA, convirtiendose ese punto en el unico atractivo potencial de esa clase.
-Los Zurkarak nacieron con hechizos de fuerza principales y un golpe critico muy potente con efectos colaterales en el enemigo.
-Los ocras nacieron para gestionar alcances y ser vulnerables cuerpo a cuerpo.
-Los Aniripsas nacieron para ser de inteligencia y curar en relacion a sus curas y su inteligencia.
-Los osamodas nacieron para tener unas invocaciones competentes y eficazes, algo que perdieron hace tiempo.
-Los fecas tienen tal vez muchisima inmunidad a su favor, pero deben seguir podiendo gestionar las armaduras como siempre, eligiendo ke armadura y cuando quiere usarla, como siempre pero dificultando un poco que pase 3 turnos seguidos invulnerable
-Los sadidas nacieron para atakar un buen critico de fuerza, tener hechizos de apoyo de inteligencia y ser un invocador distractor eficaz y un retirador de PM efectivo todos los turnos.
-El yopuka nacio para ser el jugador cuerpo a cuerpo por excelencia.
-El Sram nacio para ser el rey de la invisibilidad sin abusar de ella, y un gran manejador de las trampas.
-El Sacrogrito nacio para incrementar sus daños a cada golpe recibido y tener un rol epico a su Castigo.
-El pandawa nacio para ser el transposicionador nato, el debilitador del juego y el jugador que pone malus sobre sus enemigos.
-El anutrof nacio para ser el dropeador por excelencia, manejador de alcances retirador de Pm secundario y distractor tambien, una mezcla entre un ocra, un sadida y un osamodas.

El resto de clases para mi estan fuera del Rol de dofus, y no voy a comentarlos.

Toda clase debe ser respetada en base al motivo por el que fue creada, y debe ser actualizada hacia ese motivo siempre, muchas necesitan mejoras urgentes hacia su rol, y restituirles hechizos tal y como tenian hace meses atras. Los balances son un mal pretexto que cada dia aleja mas a Dofus del Jugador.

Los monstruos del juego deben ser adaptados o mejorados para estar a la altura del jugador si es viable.
Por ultimo: La tendencia de Prohibir, Limitar, Restringir, Anular, Nerfear, Condicionar, Ligar a cuenta, y Asfixiar al Juego Debe Cambiar, de lo contrario todos pediremos vuestra dimisión.

Un saludo a todos


LordLuko
Abonado Arakna
* Inscrito desde el:: 10 de Enero de 2010

   
posté Ayer - 16:36:06 |
0 0
| #20
Citar Citación múltiple Reportar
Mi personaje favorito es: Zurkarak
Nivel: 187

• He leído el Devblog: Si
No estoy de acuerdo con las explicaciones, debido al rumbo de desarrollo del juego que se está tomando, es casi una broma o un insulto, sobretodo eso del determinismo,
si nos les gusta el azar, quítenlo, pero no digan que cosas como olfato son sorprendentes en combate cuando realmente son muy fáciles de controlar, o que realmente se
requerían nuevas ramas elementales, como la recién incluida y mal formulada línea de fuego del sram, o la increíble línea de agua, que incluso está peor formulada que
la de fuego del sram, del zurkarak; así como lo es el cambio a la base tanto ofensiva como de soporte de los mismos (al menos mejoren los softcaps, estos no ayudan
ni impulsan sus horribles decisiones), creo que si realmente les desagrada tanto el azar, y veo puntualmente el zurkarak, solo quítenlo y me refiero a la clase, no es la sombra
de la clase que me impulso a jugar, este devblog solo es una muestra lo estúpidos que creen que son los jugadores, en mi humilde opinión.

• He probado el servidor Beta Si
he jugado casi 4 horas

• Opinión positiva de los balances:
Ninguna

• Opinión negativa de los balances:
Innecesarios y mal desarrollados, tengo en mi haber experiencia en más de 7 juegos distintos todos más de 50 horas cada uno para saber que estos cambios son mayormente torpes y perezosos.


buba-espuma666
Abonado Arakna
* Inscrito desde el:: 05 de Junio de 2011
   
posté Ayer - 16:49:48 |
0 0
| #21
Citar Citación múltiple Reportar
Cita (taral-LPDC- @ 14 Febrero 2013 15:41) *
Mi personaje favorito es: Zurcarák
Nivel: 199

• He leído el Devblog (Si/No)

¿Estás de acuerdo con las explicaciones? ¿Porqué?
No, son cambios nefastos hacia el rol de la clase, los desarrolladores no entienden lo que en un principio crearon, y el actual zurcarák poco o nada tiene que ver con lo que debería ser un personaje apostador y de azar. Se elimina la aleatoriedad de los hechizos, se reducen los golpes críticos (en una clase basada en ellos) por lo cual se reduce significativamente el daño que se podía alcanzar. Varios hechizos que fueron de azar, actualmente son totalmente predecibles, por lo cual, no rompen estrategias como hacían antes (el fuerte del zurcarák en el pasado). Eliminan salto felino, conviertiendo al zurcarák en la clase DD con peor movilidad (cuando irónicamente antes era una de las que mejor movilidad tenían).
Por otro lado, no entiendo el intento de crear 4 ramas elementales para esta clase, cuando incluso en las clases nuevas (tymador, zobal y steamer), insistieron en solo 3 ramas, ya que solo hay 20 hechizos para cada clase (y dopeul) esto solo genera ramas incompletas, con hechizos débiles. Por último, los softcap de inteligencia y agua, son bastante malos, si quieren que haya más diversidad elemental, se debe empezar por aquí.

• He probado el servidor Beta (Si/No)
No, ni es necesario, ya que no me quejo de daños sino de la síntesis de la clase.
• En caso de SI ¿Cuantas horas has jugado?

• Opinión positiva de los balances:
¿Porque?
Un Zurcarák más predecible lo hará más atractivo a jugadores nuevos (o detractores) que desconozcan o temían el azar innato de la clase.

• Opinión negativa de los balances:
¿Porque?
Se pierde la esencia de la clase, el zurcarák tras estos cambios pierde su movilidad, y gran parte de su azar. Actualmente nos quedamos con 4 hechizos verdaderos de azar, pero en gran parte descafeinados, y me explico:
Farol: Sigue siendo de azar, porque sigue pegando al azar con agua o aire. Pero pierde su temido golpe crítico, haciendo que el personaje carezca de factor sorpresa, que bien podemos llamar suerte.
Suerte de Zurcarák: Primero, perdió la posibilidad de afectarse por venenos (como Todo o Nada) y la posibilidad de mantenerlo activo siempre. Ahora contamos con un hechizo que debido a los daños actuales y que se mantiene inexplicablemente sin cambios respecto a la supuesta mejora que supone su nivel 6 y su GC (el cual provoca daño x3 de niveles 1 a 5, y daño x4 a nivel 6), podemos morir perfectamente de un golpe. Aún así, me temo que viendo la dirección de los cambios, en vez de subsanar este problema en un futuro, eliminaran el azar del mismo (por lo cual, en ese caso me ha gustado ver que no lo hayan modificado).
Ruleta: Cada actualización lo convierte en un hechizo menos relevante, ahora solo dará 2PA o 2PM en vez de 3PA o 3PM, lo cual, hará que sea menos decisivo para el combate.
Rekop: Hechizo de azar, pero que actualmente no es la sombra de lo que era, y se ha convertido en un hechizo bastante predecible ya que el enemigo sabe perfectamente en que momento lo va a golpear, además con las resistencias a críticos, su GC puede resultar inferior a su GN.

En contraparte, en esta actualización han eliminado el azar a los siguientes hechizos: Todo o Nada, Olfato, Garra invocadora, Garra ceangal y Destino de zurcarák.

Así que terminaré con una pregunta, ¿Cuál es el rol actual del zurcarák, si ya no es el azar?, parece que hemos dejado aparcadas las cartas y los dados hace tiempo.

PD: Dejo una última reflexión. La realidad es que hace tiempo dejé Dofus por Wakfu, y es sencillamente, porque sabía que sucedería esto. Los desarrolladores de Dofus deberían fijarse en lo que es un zurcarák de Wakfu, que claramente ha evolucionado tras 1000 años, y se acordó que las apuestas, y los juegos de azar debían ser la base del zurcarák, y lo demuestra con sus juegos de dados, cartas y adivinación. En Dofus actualmente un zurcarák puede encontrar mayor azar en el golpe crítico de sus armas que en sus hechizos.
No, podria estar mas de acuerdo, solo espero que ademas de orbe pongan una opcion para convertir los pergas de caracteristicas ya invertidos en pergas de nuevo(asi como los de hechizos), por que borrar un zurcarak scroll a todo duele y mucho.


loboodin
179
Shaco-dark (Bolgrot)
La Familia
Abonado Escarahoja
* Inscrito desde el:: 07 de Febrero de 2009
   
posté Ayer - 16:52:44 |
0 0
| #22
Citar Citación múltiple Reportar
Mi personaje favorito es: Zurca
Nivel: 183

• He leído el Devblog (Si/No)
¿Estás de acuerdo con las explicaciones? ¿Porqué?

Si lo he leído, las explicaciones son claras. Aunque no estoy de acuerdo en la mayoría, ya que le saca el rol a las clases.

• He probado el servidor Beta (Si/No)

Si

• En caso de SI ¿Cuantas horas has jugado?

Si, 6 horas mas o menos.

• Opinión positiva de los balances:
¿Porque?

Trofeos, y el tercer elemento del sram era necesario ya que era un personaje muy poco variable.

• Opinión negativa de los balances:
¿Porque?

Los cambios de las clases fueron drásticos, y me gustaría resaltar que si cambian los elementos, cambien las características. Es simple los personajes fueron pensados para un rol y unas características en base a los hechizos que tenían, pero han sufrido muchas modificaciones ya y pido un cambio en las bases de las características en general. Las vías elementales que están presentando siguen teniendo bases de 1-20,40-60,60-80, ect.


gabricovarrubias
200
Shinji (Tinieblas)
Catharsis
Abonado Pandulo
* * * Inscrito desde el:: 23 de Abril de 2009

   
posté Ayer - 16:56:59 |
0 0
| #23
Citar Citación múltiple Reportar
Raza "preferida": Osamodas
Nivel: 200

He leido el deblog: Si, estoy de acuerdo con algunas y con otras no.

Has probado la beta: Si, aproximadamente 10hrs.

• Opinión positiva de los balances:

-Mayor versatilidad y control indirecto en el juego de las invocaciones, ya que te permite "boostear" a la invocacion que necesites en el momento que necesites, por el nuevo CD.
-Mejora para osamodas de menor nivel en terminos de PA usados en las invocaciones y sus nuevos alcanses, permitiendo asi rendir y posicionar mejor invocaciones, lo cual era unico con set de clase o en la invocacion del crujidor al nivel 6.

• Opinión negativa de los balances:

-Perdida de utilidad de los boost en grupo con el aumento de PA de algunos hechizos, reduciendo su area, que era uno de los atractivos del osamodas en el PvM, ya que podia apoyar simultaneamente otorgando daños, protecciones, PA y PM cuando fuera necesario a mas de un jugador. Con la modificacion de alcanse y limitaciones de lanzamiento se hace verdaderamente complicado aplicar boost.
-Disminucion abismante de Latigo, reduciendo su potencial en un 1500% aproximadamente y un 3000% comparado con el critico ; diria que es lo que mas me molesta de la modificacion, por el cambio radical de los daños. Puede que haya estado "over" por los grandes daños que provocaba, pero es demasiado reducirlo a ese punto.


Extra: Se perdio el atractivo del zurkarac de poder cambiar la pelea de un momento a otro haciendolo tecnicamente a limitar al oponente a no hacer algo, que es totalmente evitable.


Mensaje modificado por gabricovarrubias - 14 de Febrero de 2013 16:59:24.
Motivo de la edición : Extra
Yimkar
50
Dtacted (Eratz)
Genei Ryodan
Antiguo abonado Uginak
* Inscrito desde el:: 08 de Septiembre de 2009

   
posté Ayer - 17:00:20 |
0 0
| #24
Citar Citación múltiple Reportar
Cita (Soundtrax @ 14 Febrero 2013 16:34) *
Mi personaje favorito es: Sounndtrax (mi yopuka)
Nivel: 199

• He leído el Devblog (Si)

• He probado el servidor Beta (Si)
• En caso de SI ¿Cuantas horas has jugado?

30 min

• Opinión positiva de los balances: Ninguna
¿Porque?
Lo explico en opinion negativa

• Opinión negativa de los balances:
¿Porque?

El balance de las clases en Dofus es algo que jamás se puede lograr ni se debe querer lograr. Años atras expliqué el motivo y volveré a hacerlo: Dofus se diseño con un Rol y una historia coordinada con las acciones y los elementos del jugador, lo que pretendia esa historia de Rol era que el jugador se identificase plenamente en un Rol y con su personaje, a la misma manera esa sincronia entre la historia rolistica del juego y las acciones que realizaban los personajes en el juego tenian perfecta armonia con la historia magica del Dofus, causandole al jugador una correspondencia clara entre el Rol y el Videojuego de Dofus. Actualizacion tras actualización los desarroles no han respetado esa relacion, y han modificado constantemente las clases para llevar arrastrada a la comunidad, y pretender que asi los jugadores no se aburran del juego, pero fue la contradicción mas grande de éste juego.

Puntos a tener en cuenta:
-Los desarrolladores deben de tener en cuenta siempre las críticas y estudiarlas a fondo.
-No se puede modificar substancialmente una clase y alejarla completamente del rol de la clase bajo ninguna excusa o pretexto.
-Los cambios en una clase jamas deben ampararse bajo un balanceo respeto otras clases, ya que el modo Jugador Versus Jugador en dofus lo practican el 31% de los jugadores, No su Mayoria.
-Los jugadores suelen adaptarse al juego y son aceptables ligeros cambios de vez en cuando para fomentar nuevas estrategias, pero jamas para traicionar el cliente y dejarlo con un set de 15 millones de kamas inservible.
-Todas las actualizaciones hechas sobre un hechizo, deberian de pasar por un proceso de encuesta global bien anunciado y validado por todos, y es la comunidad quien deberia tener la ultima palabra, ya que somos vuestros clientes y merecemos un respeto comercial.
-Las actualizaciones deben hacerse siempre desde la buena voluntad y deben ser bien recibidas SIEMPRE por la comunidad.
-Los jugadores tienen el derecho comercial de poder exigir a cualquier mal desarrollador su dimision si considera que el mismo está actuando de forma No legítima, dañando los pilares basicos del juego.

Y ahora pasamos a los detalles concretos:
-Los xelor nacieron para retirar PA, convirtiendose ese punto en el unico atractivo potencial de esa clase.
-Los Zurkarak nacieron con hechizos de fuerza principales y un golpe critico muy potente con efectos colaterales en el enemigo.
-Los ocras nacieron para gestionar alcances y ser vulnerables cuerpo a cuerpo.
-Los Aniripsas nacieron para ser de inteligencia y curar en relacion a sus curas y su inteligencia.
-Los osamodas nacieron para tener unas invocaciones competentes y eficazes, algo que perdieron hace tiempo.
-Los fecas tienen tal vez muchisima inmunidad a su favor, pero deben seguir podiendo gestionar las armaduras como siempre, eligiendo ke armadura y cuando quiere usarla, como siempre pero dificultando un poco que pase 3 turnos seguidos invulnerable
-Los sadidas nacieron para atakar un buen critico de fuerza, tener hechizos de apoyo de inteligencia y ser un invocador distractor eficaz y un retirador de PM efectivo todos los turnos.
-El yopuka nacio para ser el jugador cuerpo a cuerpo por excelencia.
-El Sram nacio para ser el rey de la invisibilidad sin abusar de ella, y un gran manejador de las trampas.
-El Sacrogrito nacio para incrementar sus daños a cada golpe recibido y tener un rol epico a su Castigo.
-El pandawa nacio para ser el transposicionador nato, el debilitador del juego y el jugador que pone malus sobre sus enemigos.
-El anutrof nacio para ser el dropeador por excelencia, manejador de alcances retirador de Pm secundario y distractor tambien, una mezcla entre un ocra, un sadida y un osamodas.

El resto de clases para mi estan fuera del Rol de dofus, y no voy a comentarlos.

Toda clase debe ser respetada en base al motivo por el que fue creada, y debe ser actualizada hacia ese motivo siempre, muchas necesitan mejoras urgentes hacia su rol, y restituirles hechizos tal y como tenian hace meses atras. Los balances son un mal pretexto que cada dia aleja mas a Dofus del Jugador.

Los monstruos del juego deben ser adaptados o mejorados para estar a la altura del jugador si es viable.
Por ultimo: La tendencia de Prohibir, Limitar, Restringir, Anular, Nerfear, Condicionar, Ligar a cuenta, y Asfixiar al Juego Debe Cambiar, de lo contrario todos pediremos vuestra dimisión.

Un saludo a todos
100% deacuerdo


Gatoninjax
156
Yopuninjax (Aguabrial)
In My Times
Abonado Kanugro
* * * Inscrito desde el:: 26 de Diciembre de 2007

   
posté Ayer - 17:05:28 |
0 0
| #25
Citar Citación múltiple Reportar
Mi personaje favorito es: Yopuninjax (Yopuka)
Nivel: 159 (Eso si juego desde el 2007)

• He leído el Devblog (Si/No) : Sí
¿Estás de acuerdo con las explicaciones? ¿Porqué?

Lo leí, no estoy muy de acuerdo con algunos hechizos. (Y más que todo con el futuro nerf de Cofre Animado)


• He probado el servidor Beta (Si/No) :
• En caso de SI ¿Cuantas horas has jugado?

Sí, unas 2 o 3 hrs, lo justo para ver como sería la 2.10

• Opinión positiva de los balances:
¿Porque?
Lo positivo: Lo del osa, muchos piensan que será una mula, o que quedarán inservibles, pero creo yo está bien el cambio, para que los que no son épicos y dependen 100% de las invos salgan a combatir o almenos hacer algo más que esconderse de sus invocaciones.

• Opinión negativa de los balances:
¿Porque?

Hay muchas críticas, pero la verdad para no escribir mucho (no se publicó lo que había escrito), concuerdo en totalidad con lo que dijo Euphos.

Otro punto que quería recalcar, es el futuro nerf del Cofre Animado y la obligación que se viene de hacer Koliseo.
- Primero parten quitándole el bonus de 20pp que tenía el Enu... eso puedo ser entendible por lo explicado en el Devblog, pero ¿Por qué el futuro cambio a Cofre? ¿Sólo servirá para encontrar invisibles?... Hay que recordar el rol del Enu, sino cualquier raza de Suerte podría ser igual de efectivo en drop que esta raza
- Las recetas que cambiaron de Frigost 1/2, obligan a la gente a hacer Koliseo, hay mucha gente que no le gusta para nada el Koliseo. En mi caso, solo me dedico a PvM, misiones, etc. Ojalá haya alguna respuesta sobre este punto que lo veo pero demasiado importante.

Saludos,
Yopuninjax


Mensaje modificado por Gatoninjax - 14 de Febrero de 2013 18:33:41.
buba-espuma666
Abonado Arakna
* Inscrito desde el:: 05 de Junio de 2011
   
posté Ayer - 17:08:32 |
0 0
| #26
Citar Citación múltiple Reportar
Ya habia hecho una viñeta de los antiguos nerfs sera tiempo de volver a actualizarla uff:


[Agrandar la imagen]


Mensaje modificado por buba-espuma666 - 14 de Febrero de 2013 17:09:15.
jmguzmang
Abonado Inscrito desde el:: 09 de Julio de 2012
   
posté Ayer - 17:33:14 |
0 0
| #27
Citar Citación múltiple Reportar
Mi personaje favorito es: Sacrogrito
Nivel: 173

• He leído el Devblog (Si)
¿Estás de acuerdo con las explicaciones? ¿Porqué? No

• He probado el servidor Beta (Si)
• En caso de SI ¿Cuantas horas has jugado? 5 horas

• Opinión positiva de los balances: Ninguna
¿Porque? El balance de las clases no puede estar justificado en el nerfeo de las mismas, deberían hacer a los oponentes mas fuertes o crear hechizos que contraresten su habilidad.

• Opinión negativa de los balances:
¿Porque?

Redujeron excesivamente los daños del sacrogrito, que de por si no estabamos pegando duro. Solo los que tienen muchas kk's para hacer un buen set podrían lograr buenos daños.
Ademas con las modificaciones que se le han venido haciendo a los hechizos Transp/Coope/Sacrificio y ahora Cambio, nos ha quedado casi que imposible poder dezplazarnos en un mapa, ahora seremos aun mas carnada facil para todos las clases que atacan de lejos.

Buen balance el que estan haciendo señores, estan dañando tanto el juego que me están facilitando dejar el vicio.


Mi recomendación sigue siendo al misma, no nerfeen a las clases buscando un balance PvP. Por el contrario, mejoren las clases de tal manera que todos sepamos que todas las clases son buenas, no uno decir "ahh yo soy un Ocra, me voy a violar este Sacro que se lo puedo matar si le saco PM".

ademas, si ven que estamos haciendo estrategias muy buenas contra los Jefes de mazmorra, vuélvanlos mas difíciles, pero no mas AL NERFEO DE LAS CLASES.

Saludos.


Sr-Anii
180
Skiley (Bolgrot)
'Angel of Ice'
Abonado Jalató
* Inscrito desde el:: 08 de Agosto de 2011
   
posté Ayer - 17:36:44 |
1 0
| #28
Citar Citación múltiple Reportar
Mi personaje favorito es: Sram
Nivel: 180

• He leído el Devblog SI
¿Estás de acuerdo con las explicaciones? ¿Porqué?
Si se a detallado muy bien todos los puntos acerca del balance, algunas falta en la traducción pero muy entendible todo.

• He probado el servidor Beta SI
• En caso de SI ¿Cuantas horas has jugado?
Ayer durante la apertura del servidor, juge alrededor de 10 horas probando detalladamente el balance y poder ver bien como quedaria mi sram (Haciendo Dopeuls,mazmorras, PVP)

• Opinión positiva de los balances: NO
¿Porque?
Encuentro que no hay aspectos positivos en ningún lado, especialmente lo veo así yo que en estos momentos estoy pensando seriamente cambiarme de raza por la simple razón de este supuesto balance que no beneficia en nada.

• Opinión negativa de los balances:
¿Porque?
Encuentro que este balance lo más que tiene es aspectos negativos, en estos momentos me voy a referir exclusivamente de mi clase que creo que se ve muy afectada por este "balance". En la actualización pasada se les ocurrio disminuir considerablemente el golpe critico del "Ataque mortal" lo que dejo bien bajo al Sram a tanto que en oportunidades atacabas más en normal que cuando salía algún critico.
Luego de eso vino lo que la mayoria está reclamando, este balance que dejo totalmente vulnerable al sram, no se si el equipo de desarrollo testea bien las clases o que, pero de lo que era el Sram hace un tiempo ya no queda nada, solamente un pequeño ejemplo:
2.9: Ataque Mortal: -450 a -590 PdV
2.10: Ataque Mortal: -300 a 410
Antés salía 1 critico a la semana y todo estaba bien pero ahora da lo mismo si te sale un critico o no, lo que más me molesta que comparando con otras clases como el Yopuka que cada 4 turnos puede lanzar un Ira de Yopuka que mata al objetivo y se asustan si un Sram podía lanzar un critico cada 1 semana...
No solamente es con el ataque mortal si no con toda la rama de Tierra de la clase, se ha disminuido los daños de la trampa mortal siendo que antés en una combinación entre trampa mortal y trampa en masa podrias facilmente atacar -500PdV, ahora no superas los -390PdV.

Encuentro sinseramente que han perjudicado radicalmente al Sram y que no me parece justo lo que quieren hacer, ya que hace un tiempo tú mismo (Sir-Dal) comentaste que se estaba trabajando en un balance en los hechizos para que se puedan hacer las modificaciones en las armas y así poder utilizar más los hechizos. Y que además se modificaran los Hechizos inutiles
Creen que cambiar:
Infravisión y Concentracion de Chakra son hechizos inutiles?? Se nota que no evaluan bien como jugamos, porque los 2 hechizos son uno de los más utilizados Y NO ESTOY HABLANDO DE KOLISEO.
Porque hablan de algo que despues es todo lo contrario ya que el querer valorar los hechizos para no utilizar armas y valorar los hechizos inutiles?? donde queda eso

Encuentro que con este balance no estan llegando a buen puerto, un simple ejemplo que probe ayer en el BETA
Ataque Mortal: -300 a 410
Garra Rosa: -503 a -580 PdV

Si querian que empezaramos a utilizar hechizos en vez de arma creo que no lo van a lograr, si está actualización se implementa lo UNICO que me va a quedar será utilizar mi arma, para poder atacar dignamente.

ADEMÁS, aunque todos digan que no es así, este balance se a realizado exclusivamente por el KOLISEO el causante de TODOS los problemas, tú mismo has mencionado que 2 Osamodas serían Nemesis y eso está hablando del PvP.
Si ustedes no se han dado cuenta, existe una cantidad IMPORTANTE de jugadores que NO realizan Koliseo si no PVM, dicho "Supuesto Balanace" también está dañando a los que hacemos PVM que supuestamente es el tema principal del juego. Es por eso que me parece injusto que por lo que ocurre en el Koliseo, todos nos veamos afectados.

Espero Sir-Dal que tomen en cuenta nuestros reclamos, somos MUCHOS los que NO ESTAMOS DE ACUERDO CON ESTÁ ACTUALIZACIÓN y espero que el equipo de desarrollo se entere de esto.

CONSEJO
Seria bien apropiado que está actualización no se implemente en está versión, aún necesita muchos test, porque sinseramente AQUI NO HAY BALANCE!!!!


Mensaje modificado por Sr-Anii - 14 de Febrero de 2013 17:55:32.
Motivo de la edición : Corrección del texto
Aniripsssa
Abonado Inscrito desde el:: 17 de Octubre de 2012
   
posté Ayer - 17:39:00 |
0 0
| #29
Citar Citación múltiple Reportar
Mi personaje favorito es: Osamodas
Nivel: 145

• He leído el Devblog Si
¿Estás de acuerdo con las explicaciones? ¿Porqué?
No estoy de acuerdo, en ningún momento explicaron que el golpe del crujidor seria reducido a una vez por turno de lvl 1-5, encuentro que tendría que haberlo dicho.

• He probado el servidor Beta Si

• En caso de SI ¿Cuantas horas has jugado?
Lo suficiente para haber probado varias veces todos sus hechizos

• Opinión positiva de los balances: ¿Porque? Encuentro que lo positivo es que ahora dan una mayor potencia a las invocaciones y algunas formas de lanzar el hechizo como es el del chute motivador o colmillo de medialubo.

• Opinión negativa de los balances: ¿Porque? Lo negativo es que ahora es casi 100% enfocado en invocaciones si quieres que pegue bien, porque cuando se termina de invocar y boostear a una invo ya tienes que ir con la otra porque se le fue el boosteo, encuentro que tendrían que darle una mayor durabilidad de turnos a algunos hechizos como el chute motivador ya que es imprescindible para que una invocación de lo mejor de si. Tambien me molesto un poco el hechizo grito del oso ya que es molesto tener que correrse para lanzarlo. En general yo creo que tendrían que arreglarle la durabilidad de los turnos, aumentarle unos dos para que por lo menos podamos atacar o hacer otras cosas-


karlillos12
Antiguo abonado Zampávoro
* * * Inscrito desde el:: 22 de Abril de 2010
   
posté Ayer - 17:59:52 |
0 0
| #31
Citar Citación múltiple Reportar
Mi personaje favorito es: Zurcarak
Nivel: 187

• He leído el Devblog Si
¿Estás de acuerdo con las explicaciones? ¿Porqué?
Con la mayoria no, pienso que le estan dando un cambio muy drastico al juego y es innesesario lo que estan haciendo. La mayoria de las clases estaban completamente balanceadas y con esto modificaron todo y solo pensando en koli.


• He probado el servidor Beta ? Si


• En caso de SI ¿Cuantas horas has jugado?
2-3Horas


• Opinión positiva de los balances:
mmm positivas no encuentro mucho, creo solo lo del ocra pero aun asi no entiendo porque lo hicieron si ya estaba algo balanceada deciden darle mas.


• Opinión negativa de los balances:
Para empezar estan destrozando al Gato con su idea de quitar el azar del juego, es una parte importante del gato y del juego y es lo que hace mas divertido.
Lo que hicieron con olfato es un asco no lo veo nada de utilidad, como estaba era perfecto no se porque el cambio. Lo de salto felino tambien, PORQUE hicieron eso ? Hay otras razas "DD" que pueden salir de placaje con este tipo de movimientos(salto de iop cofcof) no entiendo para que, y ademas limitacion a 3... Tampoco entiendo la limitacion de alcance en algunos hechizos como jugetona.
Lo de los hechizos del gato que cambiaron de elemento intentando dejar 4 builds viables y ahora las dejaron incompletas.
Sobre otras razas.
Feca: Pineso que lo van a joder muchisimo con eso que piensan hacerle quedara horrible, lo estan tirando a la baasura.
Osa: la limitacion a ya no poder boostear en zona y lo de latigo joderan bastante al osa, ademas porque modificaron asi de feo los alcances de sus hechizos de boost? Unos en linea, otros no se pueden lanzar de cerca, pff quedaron pesimos
Enu: solo no me gusta la idea q tienen de quiar cofre, creo q es una parte importante del enu y sirve mucho, lo bueno esq reducirian un poco las mulas..
Sram: Inutil darle la ramafuego al sram, y ademas quitar varios hechizos bastante utiles para ponerlos en fuego...jodieron bastante al sram.
Sadi: pienso q esta bien lo de sacrificio pero lo de tranquilizadora es terrible.



Con esto que estan haciendo se esta perdiendo la esencia del juego y de los personajes. No entiendo la importancia que le estan dando al koliseo ahora, ya se necesita para la mayoria de las recetas y ademas de los nuevos trofeos muy poderosos dejando muchos Dofus a un lado ya nadie se esforzara tanto en ir a Drop o sacar un Ocre, Purpura porque ya tienen los trofeos facilisimos de sacar.
No se porque estan haciendo todo alrededor de Koli cuando no deberia ser asi lo principal del juego es PvM y BonstvsBrak, el koli deberia ser algo aparte solo para divertite, y que no influya tanto como lo esta haciendo ahora.


Porfavor hagan algo con este juego!!! Se lo estan llevando a la m***** !!!!


Mensaje modificado por karlillos12 - 14 de Febrero de 2013 21:01:04.
princessjijilove…
154
May-Princesita (Bolgrot)
the poddles
Abonado Dragocerdo
* * * Inscrito desde el:: 12 de Noviembre de 2011
   
posté Ayer - 18:05:36 |
0 0
| #32
Citar Citación múltiple Reportar
Personaje Favorito: Ocra.
Nivel : 196.

He leído el Devblog (Si/No) . Sí
¿Estás de acuerdo con las explicaciones? ¿Porqué? En su mayoría sí.

He probado el servidor Beta (Si/No) Sí.
¿Cuantas horas has jugado? Diría que alrededor de 2 h.

Opinión positiva de los balances:
Principalmente con la clase Anutrof.
Y un par de hechizos Pandawa.

Opinión negativa de los balances:
Porque al zurka le hacen sugir una build casi inexistente? si con el anutruf la build de agi era más útil que una de suerte en el zurka, ¿porque no limitar a 3 elementos un personaje?
Y la nueva build está algo limitada(feliación alcance 4-6, todo o nada, no será posible una hibridación fuego o equipo de curas). Sinceramente un error grande.
Con respecto al ocra, si se busca dar ese nuevo rol de "finisher" comenzaron mal, si se le piensa dar un nuevo rol debieron modificar mucho más( y algunos ya piensan una oleada de temas con respecto a castigadora y expiación). Esperaba cambios en otros hechizos del ocra.


[La-Punyeta]
Moderador de Foro y amigo de Obsidiantre Tynril
* * * * * Inscrito desde el:: 08 de Noviembre de 2012
   
posté Ayer - 18:09:58 |
0 0
| #34
Citar Citación múltiple Reportar
Quien comente en el tema que lo haga de la manera correcta, sino su comentario sera ocultado y tendrá una sanción. Aviso.



grsuperchichis
Abonado Minotauroro
* * * Inscrito desde el:: 30 de Abril de 2008
   
posté Ayer - 18:10:04 |
0 0
| #35
Citar Citación múltiple Reportar
Mi personaje favorito es: Osamodas
Nivel: 186

• He leído el Devblog (Si)
¿Estás de acuerdo con las explicaciones? ¿Porqué?

Las explicaciones estan bien, son concisos y explican bien lo que "Tratan" de hacer

• He probado el servidor Beta (Si)
• En caso de SI ¿Cuantas horas has jugado?
alrededor de 1 1/2 hrs

• Opinión positiva de los balances:
¿Porque?
Me gusto lo que se hizo en las invocaciones del osamodas (poder lanzarlas a 2 casillas de distancia) es lo unico positivo que vi.

• Opinión negativa de los balances:
¿Porque?
Creo que reducir el ataque de latigo fue una tonteria, ya que aunque pegara unos daños "bestiales" como les suelen llamar era un hechizo bastante util contra muchas razas (como por ejemplo el doble del sram.... ) y no me parece ningun abuso, cambiar el elemento tampoco lo veo util como tal (pasarlo de neutral a fo no es la gran cosa... pero lo prefiero neutral), todo lo referente a latigo lo desapruebo, creo que este hechizo a comparacion de la situaciones de otras razas estaba equilibrado.Sin contar que esto parece que solo enfoca al PVP y en PVM es muy util como estaba (sobre todo en dungs como mansion embrujada por ejemplo)

"Volver" a hacer los boost a un solo objetivo creo que nos alejaria de lo que se buscaba cuando esto se puso... quitar a los osamodas de "Solitarios" para un trabajo en equipo y aumentar el poder de estos no ayudara en lo mas minimo.

El spam de invocaciones ¿no es parte de nuestro rol...?, nuestros bajos hits (250+ por turno) nos hacen depender justo de nuestras invocaciones (teniendo solo 3 hechizos de ataque de build inteligencia que es la mas usada y todo lo demas invocaciones/Boost para invocaciones) y reducir bendicion animal nos ha privado de 2 invocaciones que pueden ser bastante utiles (contando que en la franja de nivel 154 a 180 se suele usar set roble blando que no aporta ninguna!)

Opinion fuera de...

Creo que estos cambios se pudieran considerar "Efectivos" cuando el osamodas tengo un poder con cuervo, garra y golpe de cruji un poco mas fuerte (y en el caso de Golpe de crujidor menos aleatorio) y tambien cuando la IA de la invocaciones no haga mas que estorbar pues a comparacion de las demas razas (Zobal, Tyma, Yopu, Sacro, Panda, Ocra, Sram) que pueden quitar hasta 700 por golpe no nos queda mas que escondernos en las penumbras... y atacar cuando el enemigo este placado por invos...


¡Asi que espero fielmente... que se nos haga caso! y se echen para atras con su supuesto "balance"


Iexus
200
Iexus (Aguabrial)
Crimson Dawn
Abonado Mopet
* * Inscrito desde el:: 01 de Febrero de 2008
   
posté Ayer - 18:18:47 |
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| #37
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No tengo personajes favoritos, he jugado con todas las clases y todas me parecen buenas (nvl.199 - 200).
Ya he leído el devblog y entré al beta para probar algunas de las clases que me parece más cambiarían: Zurcarak, enutrof y aniripsa.
Dicen que todo cambio es bueno, sobretodo si se tiene como objetivo repotenciar algunas razas, pero lo que no puede pedir el equipo de desarrollo es que un personaje explore un vía elemental que al final de cuentas no le va a resultar rentable, ya que en la mayoría de los casos resulta que el costo de 1 punto de característica es 5 puntos de capital.

Lo que tendrían que hacer para equilibrar las razas es revisar la rentabilidad de cada una de ellas para subir las diferentes características elementales que son la base de los builds y sobre la base de ello ver de qué manera se compensan y se modifican los hechizos.

Una de las grandes razones por las que todavía existe desbalance de razas es justamente porque algunas razas pueden subir más características, optar por más builds, y que les resulte más rentable.

Otra cosa que no pueden y no deben hacer es contrariar el rol de las clases, cada clase debe ser única por una o varias razones, pero todas ellas apoyándose sobre su rol de clase.

Sinceramente, los del equipo de desarrollo no parece que tengan una visión ni de mediano ni de largo plazo, los cambios que hacen se limitan a retoques que luego serán otra vez cambiados a lo largo de 3 a 6 meses. Y así no se puede optar a mejoras realmente esenciales dentro del juego, no sirve de nada avanzar 1 para luego retroceder 2.


Slds.

Iex, Agu.

PD: Lo de los trofeos me parece exagerado, sobretodo cuando los Dofus los dejan botados sin modificarlos o darles al menos a los originales un bonus tipo set.

PD2: Agregar casillas para los trofeos, no puede ser que llenen de trofeos el juego sólo por aquellos jugadores que no tienen Dofus, y que luego los que sí tienen tengan que andar eligiendo qué usar. ¿Qué requiere más esfuerzo, tener o no tener los Dofus? Aquellos que no los tengan que se esfuercen por conseguirlos en vez de que Ankama los compense a ellos quitándonos a los demás la capacidad de elegir usar todos los Dofus.


Mensaje modificado por Iexus - 14 de Febrero de 2013 18:35:20.
rokeritoo
Abonado Cochinillo
* Inscrito desde el:: 03 de Febrero de 2011
   
posté Ayer - 18:19:41 |
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| #38
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Mi personaje favorito: soy ocra 200 pero me gustan muchos otros.

He leído el Devblog SI
¿Estás de acuerdo con las explicaciones? ¿Porqué?
Como siempre errores puntuales en la traducción, pero de resto todo bien.

• He probado el servidor Beta SI
• En caso de SI ¿Cuantas horas has jugado?
Pocas pero probé los hechizos de los personajes que tengo.

• Opinión positiva de los balances:
¿Porque?
Los trofeos, algunos cambios a los enus, y otros hechizos muy puntuales.

• Opinión negativa de los balances:
¿Porque?
Hablaré de los personajes que manejo:
Ocra: En general son cambios positivos pero me parece que debieron no bajar el daño de la 2da casti y no subirlo tanto a la 3ra, a veces no es posible pegarla y nuestros boost no duran para siempre pero bueno son detalles.
Eni: No me gustó para nada que aumenten los incurables que se dan los enis, si cambiaron palabra estimulante debieron reducirlos en lugar de aumentarlos así fuera en gc, la verdad a veces es mejor no usar estos hechizos por el malus tan grande que provocan.
Sacro: Los cambios eran algo lógicos, me parece demasiado fuerte el del hechizo "cambio", pues además de aumentar los pa se limita su uso a 2 nd más en nivel 6, creo que con solo 1 de las dos limitaciones quedaba bien, tampoco me gustó locura sanguinaria, debieron solamente reducirle las curas a 50 o algo así y que no se puedan aumentar con objetos de set.
Enu: está bien eliminar la build de agilidad para fortalecer la de fuerza que estaba bastante olvidada por la mayoría de los enus, no me gustaron la reducciones de daños a algunos de sus hechizos, debido a que los nuevos boost duran poco y Codicia es de doble filo ya que se aplica a todo el mundo.
Panda: acaban de matar la build de tierra, te ofrezco 6 daños más a cambio de 6 de alcance, es una limitación gigantezca pasar de 1-12 si tenias 6 de alcance, a máximo 6, ojalá no dejen esto así, o quiten que no sea modificable o lo aumenten al menos a 10, por favor es una cagada lo que harán se los aseguro.
Eca: aunque no lo manejo a lvl alto, estoy completamente de acuerdo con los comentarios de Sekaii, debería reforzar la build de inte en lugar de tratar de crear una nueva como la de suerte, y que sea posible combinar inte con otra más sin perder las curas ni los daños de las demás, lógicamente con la diferenciación en efectividad y no que sean completamente inútiles.


viejito-marihuan…
187
Adramellech (Buhorado)
Abonado Uginak
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posté Ayer - 18:27:48 |
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| #39
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Personaje Sram, nivel 199

• He leído el Devblog:

- SI.

¿Estás de acuerdo con las explicaciones? ¿Porqué?

- SI, supongo que deben de tener una buena explicación como para arruinar algo.

• He probado el servidor Beta

- NO.

• En caso de SI ¿Cuantas horas has jugado?
-
• Opinión positiva de los balances:
¿Porque?

- Ninguna, me parece que hacen demasiados cambios a algo que empezó teniendo una base solida en cuanto los personajes y sus roles, ahora después de un tiempo, vienen a cambiarle casi por completo la temática a todos ellos, como por ejemplo:

Okra: Me parece que el okra es un player de daño a distancia, y por ende debe pelear de lejos, no tiene chiste tener un personaje que pegue duro con armas CaC y de lejos mas duro aún,si van a nerfear, quitenle la posibilidad de pegar duro con armas, o en su defecto, que los daños distantes tengan una penalizacion de rango a distancia para poder golpear con esos spell tan bravos.

Sadida: Los de inte están re podridos, 12 pm con sus invos, daños periódicos, quitan pm inesquivable, se curan mas que un ani, y a este solo le hacen cambios a sus muñecas, pero no a los beneficios que están le aportan, dejan al pj muy over.

Sram: Sram de inte? y debe pegar con un hechizo en cruz y otro que da un debuff de auto curas si pisa trampas? que clase de roll tiene ya? un ladrón mago?, a esto me refería con los roles de las clases, un personaje de tipo sram (pícaro) que ataque de lejos y escondido, curándose con las trampas que pisa el enemigo, se parece mas a un caster o semi distancia, que a un jugador de ataque sorpresa y cuerpo a cuerpo, en pocas palabras le cambiaron hasta el culo a este pj.

Trofeos: Suplantaron los dofus, y este que es el nombre del juego, ya son prácticamente inútiles, y no vale la pena ni buscarlos, ni comprarlos, teniendo algo mejor a la venta, mas fácil de conseguir y con bonuses mejores, si se ponen a pensar, un juego con el nombre del objeto que te da la gloria en el, cuando entras a jugarlo vez que hay algo mas poderoso y mejor, ya le quita la esencia por completo.

• Opinión negativa de los balances:
¿Porque?

- Con lo que dije arriba podría llenar esta parte, pero mi punto de vista sobre el balance es sencillo, eso no es un balance, punto.

Munrah


Mensaje modificado por viejito-marihuanero - 14 de Febrero de 2013 18:30:47.
soy-trubaa
167
Trubaedo (Edass)
Tai'Shar Aiel
Abonado Blop
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posté Ayer - 18:31:20 |
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| #40
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Mi personaje favorito es: Eca
Nivel: 157 con el eca, pero tengo varios pjs que llegaron a 199..

• He leído el Devblog (Si)
¿Estás de acuerdo con las explicaciones?No, pero no esperaba otra cosa.. ¿Porqué? Los cambios son logicos desde el punto de vista de lo que esta buscando ankama, aleatoriedad nula, sorpresas 0... No tardaran en desaparecer los criticos y los fallos si se sigue en esta linea...

• He probado el servidor Beta (Si)
• En caso de SI ¿Cuantas horas has jugado? Unas 5 o 6

• Opinión positiva de los balances:
¿Porque?
De los balances? positiva? No os confundais, no gustan a nadie, lo unico positivo son los trofeos nuevos, porque los cambios a recetas tampoco gustan precisamente mucho
El unico cambio a hechizos que me ha gustado a sido destino, le da un nuevo enfoque mas dinamico e interesante al hechizo, sigue sirviendo para empujar, aunque su drenaje de mp esta mas limitado

• Opinión negativa de los balances:
¿Porque?

El eca siempre ha sido una raza muy equilibrada, basada en el azar, hechizos muy buenos o muy malos dependiendo puramente del azar, eso es lo que atrajo a mucha gente, incluido yo mismo, a esta raza.. Ahora, eliminando este azar, la clase se muere
Percepcion nerfeado (no hay otra palabra, no es un cambio, empeora lo mires por donde lo mires) si bien he de decir que es logico con los cambios al resto de razas respecto a los invisibles
Salto del felino claramente nerfeado tambien (su mayor ventaja tactica era justamente evitar placajes)
Olfato no merece comentario positivo alguno, no hay forma de verlo como un cambio positivo, un turno pierdes ap y el otro pierdes mp, utilidad? minima, es tan predecible que el rival lo aprobecha tan bien como tu, sin beneficio alguno, antes podia darte peleas o hacerte perderlas, o simplemente ayudarte un poco, dependiendo de tus gustos, si lo querias al 5 o al 6 o unicamente al 2 donde nunca tenia malus... La peor parte se la llevan los que lo usaban al 2, claramente nerfeado y sin compensacion, ya que solo les devuelven 1 punto de hechizo..
Garra del ceangal ha sido cambiado a agi, nada que decir al respecto, la build de agi estaba mucho mas limitada que la de fo, pero no solo cambiaron eso... ahora unicamente quita ap si el rival es curado... y no sirven los robos de vida, lo cual lo habria vuelto algo util... no, solo si lo curan con hechizos de curas directas, resultado, 1vs1 hechizo inutil, grupales hechizo inutil salvo contra healers, los cuales dejame pensar... coñño, suelen dar ap!
Feliacion cambiado de elemento a suerte, ok, cambio pasable, aunque los soft caps de suerte no los tocan, para que?
Todo o nada, lo mismo que lo anterior...
Farol... los que eramos de agi suerte con 1/2 todo precisamente para sacar partido de farol nos cagaron..me parece bien dentro de lo que cabe regularizar los daños en golpe normal, bajando maximos y subiendo minimos, pero los ecas de 1/2 llevaban 1/2 todo basicamente para sacar esos hits de 55, k bastante azar tiene ya que salgan de tu elemento mas potenciado, para tambien bajar el golpe de 55 a menos de 40.. es decir, ahora tienes para usar con el mismo rango un hechizo de 4 aps y uno de 3, con daños parecidos aunque superiores ceangal, que genera un malus que no sirve en el 90% de los casos..
Podria seguir, solo he hablado de los ecas... pero para que? el resultado sera el mismo, nadie prestara atencion


Mensaje modificado por soy-trubaa - 14 de Febrero de 2013 18:34:06.
Steamix
76
Charlottee (Aguabrial)
Antiguo abonado Tufo
* * Inscrito desde el:: 07 de Agosto de 2012
   
posté Ayer - 18:31:52 |
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| #41
Citar Citación múltiple Reportar
Mi personaje favorito es : Féca , Mat-link y Steamer , Charlottee
Nivel : 200 y 138 respectivamente.

• He leído el Devblog (Si/No) : Sí y completo.
¿Estás de acuerdo con las explicaciones? ¿Porqué?
R : Estoy de a cuerdo en bastantes puntos y en desacuerdos en otros , algunas explicaciones son muy bagas si es que no las aprecias tu mismo.

• He probado el servidor Beta (Si/No) :
• En caso de SI ¿Cuantas horas has jugado?
R : Sí , estuve durante dos horas en el Beta test viendo los cambios de las razas , tanto en pvp de otros como observando los Pjs que tengo a mi alcance.

• Opinión positiva de los balances:
¿Porque?
R : Me parece postivo el hecho de qué se busque más variabilidad a los hechizos muy especificos y que agregen más opciones y estrategias a algunos otros , La nueva Build del Sram simplemente sensacional.

• Opinión negativa de los balances:
¿Porque?
R : El "Supuesto" Balance que se vendrá al Féca sin lugar a duda , en el actual Dofus dividir las armaduras en Armaduras de corta distancia (casillas adyacentes) y de larga distancia (Desde la segunda casilla en adelante) me parece demasiada presión para todo un equipo y el mismo Féca , con este metodo será muy fácil evadir y explotar al máximo las debilidades del Féca que ya son demasiadas y muy variadas, por un lado es comprensible en parte que el Féca reduzca un poco más que sus aliados pero no servira de mucho con este nuevo metodo de agrupación.

¿Por qué esta medida tan torpe de parte de los desarrolladores? ... Con tantos hechizos de movimiento y de empuje estas armaduras quedaran totalmente obsoletas.

El Féca requiere una mejora , No un nerf potencial a su unica cualidad restante.

PD : ¿Una raza Over como el Crâ aún más over ahora? ... Con flecha de dispersión es practicamente imposible esconderse y ahora les dan Minis-Iras? ... ¿Qué fuma el equipo de desarollo? ... Me gustaría ver cuán alucinojeno es...


Mensaje modificado por Steamix - 14 de Febrero de 2013 18:52:19.
Motivo de la edición : Is this the place we used to love?, Is this the place that i've dreaming of? ♪♫
SaulEtilworg
188
Xiuhtecuhtli (Alma)
Conspiracion
Abonado Mufafah
* * Inscrito desde el:: 01 de Julio de 2007
   
posté Ayer - 18:58:08 |
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| #43
Citar Citación múltiple Reportar
Mi personaje favorito es: Tymador , Eniripsa
Nivel: 192 , 186

• He leído el Devblog Si

¿Estás de acuerdo con las explicaciones? ¿Porqué?

que pregunta tan mal formulada, las explicaciones no son algo con lo que se este deacuerdo o en desacuerdo, si te digo que estoy en desacuerdo, ¿vas a cambiar las explicaciones? ¿la proxima vez vas a explicar diferente? ¿o me estas preguntando si estoy deacuerdo con los cambios?

Bueno despues de tener problemas con la primera pregunta, creo que dejare de contestar.


Rotwaileres
200
Tecno-Pa (Nomekop)
-xX The Gods of Brak…
Representante Aniripsa Bworker
* * * * * Inscrito desde el:: 30 de Abril de 2011
   
posté Ayer - 19:01:15 |
0 0
| #44
Citar Citación múltiple Reportar
Aniripsa 200

    He leído el Devblog (Si/No)


Si, por supuesto.

    He probado el servidor Beta (Si/No)


Si, 6hs aproximadamente.

    Opinión positiva de los balances:


Me parecen balances muy bien merecidos en su mayoria, debo admitir que personalmente me desagrada la desvalorización que se esta tomando con los golpes críticos, pero es perfectamente entendible.

    Opinión negativa de los balances:


Destacaría en las modificaciones de mi raza que la futura Palabra Estimulante traerá serios problemas al Aniripsa cuando se vea en plaques donde no pueda escapar por medio de Palabra de Pavor, no me parece correcto asemejarla a Devoción ya que la raza de esta tiene muy pocos problemas para evitar el placaje enemigo y consecuentemente el boosteo inevitable a enemigos, en cambio el aniripsa en la situación nombrada anteriormente debe descartar el boosteo ya que en la mayoría de los casos no es viable boostear al enemigo porque se aprovecha de los incurables y a la vez del bonus de Pa, por lo cual el aniripsa queda considerablemente inutilizado.

También veo muy mal la futura modificación al Feca, principalmente en el aspecto defensivo, esperemos que no se haga como se ha explicado.

Saludos


Mensaje modificado por Rotwaileres - 14 de Febrero de 2013 19:03:11.
TheDraynX
189
Thedrayn (Tinieblas)
Breath
Antiguo abonado Arakna
* Inscrito desde el:: 28 de Octubre de 2008
   
posté Ayer - 19:02:34 |
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| #45
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Mi personaje favorito es: Sacrogrito.
Nivel: 199

• He leído el Devblog Si
¿Estás de acuerdo con las explicaciones? ¿Porqué? Son claras y entendibles pero no me gustan.
• He probado el servidor Beta No


• Opinión positiva de los balances: Unas pocas solamente.
¿Porque?
Algunas hay positivas, y el que pongan un nerf general no lo veo mal si las razas estan muy OP, el problema es el de siempre que hay algunos que no tocan nunca y otros.
Algunas tambien son interesantes, cara cruz, los enis que no sea obligatorio ser de int, que los osas tenga que cuidar las invocaciones, y nerf las armas ya no sean obligatorias para jugar y que se pueda usar hechizos tambien(aora mismo apartir de nivel 1XX si intentas ir a hechizos contra armas pierdes) y sacar cosas nuevas como trofeos etc.

• Opinión negativa de los balances: El resto.
¿Porque?
Solo voy a decir 2 las que me influyen.:
1. La desaparicion del rol de este juego de ROL:los "fortuna"(enu) siempre fue su rol el drop, no pelear, solo el dropear, para que querias un anu de pelea pudiendo usar otra clase con ese rol? y loz zurka, si la gracia de llebarlos era por ser aleatorios y tener que ir variando estrategias segun los usavas, que pudiera darte el combate o perderlo si no tenias suerte.

2. Los sacrogritos:
-Cambio:que lo suban a 2PA bueno, es lo mismo que el panda entre cojer y tirar, vale es un canvio relativamente normal(falla lo de 2 por turno puesto que el panda lo puede hacer mas veces)

-Castigo: ( punto por punto para que se vea claro)
Los daños del hechizo Castigo son reducidos a todos los niveles, el intervalo de lanzamiento está aumentado en los niveles de 1 a 5 pero el uso del hechizo cuesta 4 PA. Hemos reducido la potencia de este hechizo porque se ha vuelto muy potente
-Esto es aproximadamente por las cosas que e visto y a niveles altos +190-(puede no ser exacto depediendo sets y resistencias)
Castigo+karie con todos los boost(sacro):9PA1800+900=2700 es un daño aproximado de un turno contando set full vida y buena fo con su dominio y sus burst.
karie+karie(ocra yop o zurka):10PA 1400+1400=2800 es un daño aproximado contando echizos de boosts y dominio.
Pues no se como lo vereis, pero directamente los otros pegan mas, y tampco tienen que esperarse 2 turnos para volver a tirar castigo ni tener que estar al 50% de vida para poder aproximar el daño todo lo que se pueda.

gracias a la introducción de nuevos equipos en juego que permiten combinaciones que maximizan la Vitalidad del Sacrogrito
-Es que acaso los nuevos sets son exclusivos para sacrogrito? vale que aumentan la vida del sacro pero tambien los de las otras razas que aora veo muchisimas razas con sets de +4500pdv.

y que por lo tanto aumentaba de manera significativa los daños del hechizo y también la duración de la fase durante la cual el Sacro logra mantenerse alrededor de los 50 % de sus puntos de vida.
-Enserio? apartir del 45%-65% el echizo castigo ya no sale rentable por coste PA/daños. y eso nunca sera mas de 1900 de vida y eso tanto el frigost/fongos o lugares fuera de amakna como en pvp, sin alguien que cure ya es dificil que aguante como para tirar 2 castigos, ya ni ablamos de tirarlos mas veces.

(Opinion)-Quieren un nerf para castigo? ponerlo de hechizo para nivel100 y dejarlo con buenos daños, que la mayoria de razas tienen hechizos potentisimos para 90-100 y yo el 70% de veces uso sanguinaria en combates contra "pios" para no usar pan.


Mensaje modificado por TheDraynX - 14 de Febrero de 2013 19:05:41.
Kushen
199
Kushen (Buhorado)
Templars
Abonado Rey Stropajo
* * * * Inscrito desde el:: 14 de Diciembre de 2008
   
posté Ayer - 19:08:27 |
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| #46
Citar Citación múltiple Reportar
Mi personaje favorito es: Sram.
Nivel:200

• He leído el Devblog (Si/No)
¿Estás de acuerdo con las explicaciones? ¿Porqué?

Si, he leido. Pero no estoy de acuerdo con eso de que no se quiere que una clase sea su propia nemesis, ni con el tema de entorpecer el retiro de PM del sadida con la zarza tranquilizadora, ni con esos planes futuros de quitarle el bonus de pp (tanto de clase como de cofre) al anutrof. Eso de momento segun lo que he notado en el beta.

• He probado el servidor Beta (Si/No)
• En caso de SI ¿Cuantas horas has jugado?

Si, he jugado. Al rededor de 3 horas y en progreso.

• Opinión positiva de los balances:

- Introduccion de la nueva rama elemental (fuego) del sram: es bastante interesante que retorne esta rama al sram, y los hechizos que dispone son muy interesantes para la activacion de trampas, avance y retroceso del enemigo. Incluso los hechizos que dispone bien podrian ser utilizados por ramas elementales no pertenecientes a fuego.
- Trampa de Silencio: yo lo encuentro extremadamente positivo. Es muy interesante esa funcionalidad de daños respecto a los PA que se utilicen, sobre todo a niveles altos donde es mas común ver exomagueos, pues al tener los enemigos mas PA tienen mas posibilidades de causar mas daños, y al tener el sram este hechizo reformado, aquella ventaja sera un doble filo.
- La posibilidad de desinvisibilizar otorgada a mas clases: aunque me pese, es lo mas justo.

• Opinión negativa de los balances:
¿Porque?

Ojo de Topo: aumentaria mucho mas el tiempo de reutilizacion porque tengamos en cuenta que ese hechizo quita muchisimo alcance. Ahora que? Quitara alcance y volvera visibles? Con eso deja totalmente indefensos a los srams porque convengamos que nuestros hechizos no son de gran alcance, nos destacamos mas cuando estamos a muy corta distancia, y quien juega de lejos lo hara con trampas o engaños o estafa. Dejas totalmente inutil a cualquier personaje cuyo fuerte no sea golpear desde lejos (cuando me aplican Ojo de Topo a mi sram, apenas quedo con 3 de alcance con Engaño, mi unica posibilidad es acercarme sigilosamente al ocra y convengamos que hoy en dia hasta de cerca un ocra hace destrozos si emplea el Cuerpo a Cuerpo). He probado Ojo de Topo y bien podria parecer q el alcance minimo para realizarlo es una contra, pero a mi parecer no. Si lo aplicas en el minimo de alcance, el area de efecto practicamente te complementa, el punto ciego para poder evadirlo es practicamente nulo.

- Infravision: a nadie de la comunidad sram le agrada este hechizo, salvo quizas ese efecto de atraer. Han reformado de cero el hechizo, de infravision no le queda nada. Si, "buenos daños" a que costo? 4PA y atraer enemigos y si te quedan pegados bastantes arreglatelas como puedas porque no podras utilizarlo. Es interesante que se quiera reforzar el rol "ladron" del sram al robar caracteristicas del enemigo, pero esta Infravision es solo un Karadura entorpecido por esa area de efecto. A mi parecer es mucho PA invertido, un area de efecto poco favorable y el hecho de quitar la capacidad de volver visible lo invisible es un horror. No quieren que seamos nuestra propia nemesis pero convengamos que tenemos derecho a revelar trampas enemigas tanto como las otras clases. Tenemos la ventaja de ser invisibles, pero al costo de ser una raza dirigida a la corta distancia o exponernos para atacar si estamos visibles.
Mi sugerencia seria que siga teniendo la misma area de efecto que viene teniendo, revele objetos invisibles y aplique perdida de vida con daños fuego una cierta cantidad de turnos dependiendo la cantidad de PM que utilice el enemigo; si desean mantener un hechizo que atragida al enemigo pueden modificar Concentracion de Chackra para que aplique el robo de vida y atraiga 2 casillas.

- Concentracion de Chackra: como todo lo de la rama fuego en el sram, es vistoso que pueda robar vida pero tiene una duracion muy pobre. Solo 1 turno, en ese turno el enemigo bien puede decidir no moverse y esperar al siguiente para que se desvanezca el efecto del hechizo y de ese modo impedir que el sram se cure. Sugiero que se eleve la duracion a 2 turnos pero en menor medida la curacion del sram (aunque francamente ya he probado utilizando set de inteligencia perfecto la curacion del sram con este hechizo y no es nada impresionante, para nada) y que se aumente su alcance aunque sea uno mas.

- Potenciacion de hechizos en clase ocra de fuerza: De por si dañaban mucho. Ahora les potencian mas. No entiendo a que viene esta mejora en una clase que ya estaba bien. En los ocras de suerte quizas lo entiendo, pues la build mas costosa de subir en un ocra es suerte (y hasta podria decir que con los sets actuales esto se arregla y quedan como cualquier otra build ocra con facilidad de subir). Debieron retocar la build fuego (inteligencia) para que sus flechas tengan efectos mas diversos, lo ameritan el costo de 4 PA que tienen cada una (no incluyendo Flecha Perseguidora o Flecha Helada), pues basicamente solo pegan y ya; apenas tiene un efecto Flecha Magica pero Flecha Explosiva no hace nada como su contraparte Flecha Ralentizante que tiene un area de efecto igual y quita PA en masa.

- Area de hechizos de los osamodas: estaban bien sus areas de efectos, para que modificarlo? En equipo era de lo mejor.

- Entorpecimiento del retiro de PM y PA: si lo hacen por los monstruos, tengan en cuenta quitarle PM esquivable o PA a un jefe de masmorra de buen nivel, es practicamente imposible, incluso siendo de sabiduria. Ahi lo dejo.

No tengo nada mas que decir, al menos de momento. Yo solo pienso que quieren volver el juego mas interesante pero solamente estan complicando muchisimo la forma de jugar. No tiene sentido que haya que hacerse tanta mala sangre cuando antaño, en versiones anteriores a 1.29 era todo mas divertido y sencillo.


Mensaje modificado por Kushen - 14 de Febrero de 2013 19:17:59.
Dartor34
Abonado Inscrito desde el:: 14 de Mayo de 2012
   
posté Ayer - 19:13:54 |
0 0
| #47
Citar Citación múltiple Reportar
• He leído el ]Devblog[/url] Si
¿Estás de acuerdo con las explicaciones? ¿Porqué? Jodieron al sadida, Jodieron al sram, buff Jodeiron que te cagas al sacro no es normal que pj saquen tato y el sacro se tenga que dejar la vita para sacar mucho, a si que si reducen daños de castigo lo veo inutil, Jodieron al xelor, al zucka dejen de joder pj i cren uno nuevo, por que le dan tantas vueltas al mismo tema que rebuscan dode que no ai que rebuscar no voy a respoder a las otras preguntas por que me pareze obio que con lo que digo se nota lo que quiero expresar


HarrySoH
194
Harrysoh (Alma)
Infernum
Abonado Arakna
* Inscrito desde el:: 18 de Noviembre de 2008

   
posté Ayer - 19:22:57 |
0 0
| #49
Citar Citación múltiple Reportar
Mi personaje favorito es: Sacro/Yop/Panda/ZobalNivel: 199
• He leído el Devblog (Si/No)Si¿Estás de acuerdo con las explicaciones? ¿Porqué? No, entiendo su punto y lo que tratan de hacer, pero va en contra de todo el rol e historia del juego Dofus.
• He probado el servidor Beta (Si/No) Si• En caso de SI ¿Cuantas horas has jugado? Muchísimas y desde los cambios lo he probado almenos 5 horas.
• Opinión positiva de los balances: ¿Porque? Lo bueno es que ahora casi todos son malos, se incentiva y apoya al PvP, conoces mucha gente por que se necesita grupo de 8 para todo, ya no necesitas los Dofus ^^ tienes trofeos.
• Opinión negativa de los balances: ¿Porque?

PvM arruinado, todas las tácticas que ya se tenían se tienen que reestructurar, gasto de millones de kamas en nuevos sets y trofeos, cambio total de la historia y del Rol de Dofus, juego completamente facilista y sin sentido, nueva táctica preferida: la de Yopukas lanzandose de frente a pegar con arma.Xelor no roba PaSacro no posicionaAniripsa que no necesita Inteligencia ni CurasZurkaracs que no son de azarAnutrof que es penalizado con prospección y no dropea
Introducciones de terceras build cuando acaban de sacar sets Mono y Bi-elementales.
Ocra tiene una Ira a distanciaAnutrof es mejor que un Yopuka, tiene mas boost de daños aparte de que roba PM, Al y hace pasar turno.
Ya no tiene sentido esto señores...


AgUsTinPoWeRs
199
Lachiki (Alma)
Berserk
Abonado Wey Wabbit
* * * * Inscrito desde el:: 17 de Octubre de 2007
   
posté Ayer - 19:23:47 |
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| #50
Citar Citación múltiple Reportar
Mi personaje favorito es: No tengo favorito, en la actualidad tengo osa, eni, sac, xelor, zobal, cra, panda, enu (he tenido, pero en tiempos 1.2X yopuka, sadida 199-200 pero no los he vuelto a usar)
Nivel: Todos esos 199-200

• He leído el Devblog (Si/No) Si, varias veces

¿Estás de acuerdo con las explicaciones? No mucho ¿Porqué? porque obvian un motivo claro y directo de los cambios, que no es nada nuevo, permitir que nuevas personas jueguen a dofus desde 0 sin saber nada y no se vean a años luz de los oldschool o los 24/7.. por lo demás no tengo muchas quejas.

• He probado el servidor Beta (Si/No) Si
• En caso de SI ¿Cuantas horas has jugado? Unas cuantas (2-3)

• Opinión positiva de los balances: Es algo dificil de decir.
¿Porque? Por un lado nos dan más versatilidad junto con más limitaciones, eliminan como siempre tarde y de golpe y porrazo...

Lo bueno es que hay bastantes correciones que se veía que algo tenían que hacer, y ese es el problema.

Osas. los bosts bestias de los osas (1PA para dar en zona, crítico brillante en más de un caso como dar PA o PM).. el overpower latigo...

Eni. No me parece mal el cambio de estimulante (viéndolo de un modo general con los cambios de los demás personajes) ya me acostumbraré, regen no he mirado como queda, recons ok, silencio bueno... al final tendrán un problema con las curas (basta ver como están sacan spells de los personajes en general que dependan de la intel y/o curas).

Cra. No era necesario mejora pero se agradece (igualmente siempre he notado que el ocra en grupo de pvp no acaba de rendir bien, estos cambios junto con los nerfs de los otros pjs le vendrán bien, pero es algo personal).

Sacrier. Se aceptan a regañadientes los cambios... otro pj que os las arreglais para que ya no me interese nada que sea 200 (ahora que ya andaba a +70% del 199 e.e)

Xelor. Esperando cambios mayores.

Zobal y panda nada que decir, se acepta.

Enu. No me ha quedado nada claro lo de la eliminación de la build de agi del enu, eso es para evitar que con fri3 el set golo siga siendo casi el mejor para enu o como va? Por lo demás bien


• Opinión negativa de los balances: Bastante que decir.
¿Porque?

Cada vez está todo más a medias, cambios drásticos y de golpe y de un extremo a otro... parece hecho para dificultat fri3.
¿Solo premiais los trofeos o como va la cosa?
Los dofus que cuesta mejorarlos (aunque sea temporalmente mientras buscais otras opciones) ... no se ni que sea que metan un cambio retroactiva de sumar 20% a los purpuras (quedando de 46 a 70) y ni que sea 50 vit a los esmeraldas y ya apuro....

Lo que no puede ser es que tengamos ahora otro dofus que se ha sumado al carro de los inútiles... cualquier purpura que de 26 a 40% guardalo en el almacen, lo mismo que los esmeraldas de 51 a 80... a partir de allí solo son algo "utiles"...

Ya lo han comentado, tema softcaps... otra cosa que tienen en el olvido pero que no se cortan en ir nerfeando a diestro y siniestro.
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Kaji-Zu
200
Gyos (Bolgrot)
Blood Gear
Abonado Crujidor Legendario
* * * Inscrito desde el:: 26 de Abril de 2009

   
posté Ayer - 19:48:14 |
0 0
| #51
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Mi personaje favorito es: Sacrogrito
Nivel: 200

• He leído el Devblog (Si)
¿Estás de acuerdo con las explicaciones?

si

• He probado el servidor Beta (No)
• En caso de SI ¿Cuantas horas has jugado?

• Opinión positiva de los balances:
¿Porque?

En lo referente al sacrogrito que es la raza qur uso, me parecen bien, ya que se estaba sobre explotando los hechizos de una forma fuera de su rol.

• Opinión negativa de los balances:
¿Porque?

solo nombrare las de mi clase.

castigo creo q es malo reducir su ataque, de por si muchas clases a este nivel hacen por encima de los 3000 de daño sin esperar muchos turnos.
posiblemente podrian limitarlo a una espera de turnos de 3 pero sin tocar los daños. he escuchado que la reduccion es demaciada.

locura. el aumento de pa a 2 por lanzamiento me parece exesivo, si quieren limitar su lanzamiento simplemente limiten a 4 por turno y listo ya q muchas veces sobra 1 pa o 2 con los cuales se complementa con cambio

y cambio una vez mas si quieren limitar su lanzamiento pueden ahcerlo 2 por turno pero el costo de pa a 2 por lanzamiento es exesivo y praticamente una perdida usarlo.


jaimewin
200
Winte (Aguabrial)
Darkness
Abonado Rata de las Alcantarillas
* * Inscrito desde el:: 14 de Marzo de 2008
   
posté Ayer - 20:06:53 |
0 0
| #53
Citar Citación múltiple Reportar
Mi personaje favorito es: Antes de 2.7 yopuca sadida panda xelor ahora ninguna
Nivel: 200

• He leído el Devblog (Si/No) Si y muchas veces para ver si habia un error
¿Estás de acuerdo con las explicaciones? ¿Porqué?
NO, los trofeos son una exageracion al facilismo, es un juego libre y no nos tiene tiene que obligar a hacer koliseo y rondas dopuel, si quieren que no existan las multicuentas digan y nosotros nos retiramos y ya


• He probado el servidor Beta (Si/No) Lamentablemente si
• En caso de SI ¿Cuantas horas has jugado? 10 mas o menos

• Opinión positiva de los balances:
¿Porque?
Hay algo positivo no me hagan reir

• Opinión negativa de los balances:
¿Porque?
Es obvio que ankama vio la problematica de los pm en las dung por eso el caso de la dung golosote que no se quita pm si no que se juega libremente, pero no leo razon justificable para ir dañardo el rol de algunos de pjs su rol.
Casualmente las razas mas afectadas son los sadis los enis y los osa y casualmente son las razas que hacen mas pvp que gran casualidad, a mi no parece justo que la gente que lleva mas de 5años jugando pvm tenga que chupar las consecuencias del pvp cada 6 meses con cambios mas absurdos.

Por suerte mia nunca he sido devoto de los sacros, porque pobre raza como la azotan cada actualizacion no he visto la primera actualizacion que no los jodan jajaajaja

últimamente entendi porque nunca sacaron mas dofus porque los querian cambiarlos por trofeos y cambiar el nombre del juego a trofus.

Y porque nunca sacaron dofus de alcanze porque con el koliseo y los problemas con topo y llave reductora decidieron dañar todos los hechizos para el alcanze no fuere modificable, para sirve un set alcanze ni idea.

podria seguir diciendo cosas negativas pero pa que todos ya lo saben


javi243
139
Luck-onlythatineed (Nomekop)
the golden snakes
Abonado Trankitronko
* * * * Inscrito desde el:: 05 de Marzo de 2011
   
posté Ayer - 20:12:51 |
0 0
| #54
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Mi personaje favorito es: zurkarak
Nivel:143

• He leído el Devblog (Si/No):si
¿Estás de acuerdo con las explicaciones? ¿Porqué?

no,un estilo de juego determinista no va con el zurka,la rama elemental nueva esta bien,que es un pj de azar sin una rama de suerte?


• He probado el servidor Beta (Si/No)
• En caso de SI ¿Cuantas horas has jugado?
habré jugado una hora,pero me alcanzo para probar los hechizos
• Opinión positiva de los balances: le dieron al zurka mas variedad elemental y volvieron mas util a garra invocadora
¿Porque?
ahora el gatito se puede usar de 2 maneras,y la rama elemental nueva hara que surjan nuevas build
• Opinión negativa de los balances:le quitaron a la rama de inte mucho potencial curativo,y ahora el zurka es debil al tacle como cualquier support(cosa que no tiene logica en un damage dealer)
¿Porque?
el nuevo todo o nada funciona solo un turno,cuesta mas pa,e impide al zurka de inte hibridarse efectivamente a suerte,inte era una rama elemental que antes podia curar hasta el quintuple o mas en un area mucho mayor,a la vez con el nerf de salto le dieron debilidad al tacle,antes pegabamos el doble que un ani pero curabamos la mitad,ahora seguimos pegando el doble,pero curamos 1/6,tenemos menos versatilidad para curar y como siempre,nuestras curas pueden matar,a eso sumemosle que ahora no tenemos casi azar alguno,solo nos queda suerte,rekop y farol.

en resumen:nos sacan curas,nos hacen debiles al tacle,modifican nuestro buff de pa y pm...si quieren sacar la rama support del zurka,avisen con antelacion,que por algo la raza tiene una rama de inte con daños base mas bajos que las demas y peores soft cap,y lo unico que lo compensa son las curas


Mensaje modificado por javi243 - 14 de Febrero de 2013 20:14:01.
Chamacoyo
199
Asthislain (Nomekop)
Ultimatum
Abonado Kralamar Gigante
* * * * * * Inscrito desde el:: 23 de Septiembre de 2008

   
posté Ayer - 20:16:03 |
0 0
| #55
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Mi personaje favorito es: Sacrógrito, tengo actualmente uno nivel 199.

• He leído el Devblog (Si/No) Si.
¿Estás de acuerdo con las explicaciones? ¿Por qué?
Estoy de acuerdo con la mayoría de las explicaciones, han revalorizado muchos hechizos de la clase y vuelto más interesante el gameplay de las mismas.


• He probado el servidor Beta (Si/No) Si
• En caso de SI ¿Cuantas horas has jugado? Más de 3 horas.

• Opinión positiva de los balances:
¿Por que?
Revalorización de hechizos y ramas elementales poco usadas por la mayoría de las clases.

• Opinión negativa de los balances:
¿Por qué?
En lo personal considero innecesario el nuevo nerfeo hecho al hechizo Cambio. Especialmente en los niveles 1 a 4, ya no ofrece demasiada utilidad para una clase que en esos niveles se caracteriza por su independencia para levear en solitario. A nivel 6 no ofrece un problema mayor que el hecho de que cueste 2 PA, sin embargo considero innecesario el tiempo entre dos lanzamientos tan alto a los primeros niveles, considerando que es un hechizo que se aprende a nivel 6 y generalmente es un hechizo que pasa del 3 al 6 de un solo tirón cuando se necesita subirlo.


Nambu-Goto-Actio…
Abonado Larva
* Inscrito desde el:: 01 de Febrero de 2011
   
posté Ayer - 20:21:08 |
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| #56
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Mi personaje favorito es: Feca (tengo también Yopuka, Anutro, Sacro, Ocra y Zobal)
Nivel: 199

• He leído el Devblog (Si/No) Si
¿Estás de acuerdo con las explicaciones? ¿Porqué? En gran parte, algunos cambios justificables pero otro por mas que se le busque no tiene justificacion

• He probado el servidor Beta (Si/No) No
• En caso de SI ¿Cuantas horas has jugado?

• Opinión positiva de los balances:
¿Porque?
Osa: Es cierto que el oOsamodas de invocaciones se mantenía alejado mientras le dejaba todo a sus invocaciones, por lo que me parece este cambio sera un gran reto para los Osamodas. y con respecto al hechizo Látigo si me parece justo ya que como dicen "Una clase no debe tener como Nemesis ella misma," acaso el Feca da debilidades, pues no verdad, al contrario tiene varias clases que son sus Nemesis ya sea queporque lo pueden desechizarlo o dar debilidades.
Anutrof: Buena idea la de dar un hechizo para contrarrestar la invisibilidad
Sram: Ya era hora de que mas clases pudieran hacer algo contra su invisibilidad, no era justo que solo Zurcarák y el mismo Sram sean su Nemesis.
Zrcarák: Ya era hora de que el hechizo Salto del Felino no fuese tan superior.
Xelor: A mi parecer genial la idea que tienen aunque muy global, por que?, muy simple, el rol de los Xelor es manejar el tiempo así que el poder reposicionar va mas con su rol en ves de andar quitando PA al cual no veo mucho relación con el manejo del tiempo.
Yopuca: este pues ya es lo que debe ser.
Ocra: Bien por lo de Ojo de Topo, un hechizo mas con el que se podrá tacar invisibilidad.
Sadida, Que buenas restricciones le pondrán, Salidas no lo vena mal esto sera un reto para ustedes para mejorar sus tácticas y si ya era justo lo de los PM. Tengo curiosidad que cambios le podrán hacer a Temblor y Viento Envenenado.
Sacrogrito: Lo de castigo me parece justo pues como mencionaron en grupo muchos abusan de este hechizo. Sacrogritos no digan que lo nerfearon por lo de los set con mucha vida, eso no tiene nada que ver y la explicación fue muy clara.
Pandawa, Tymador y Zobal: Están bien así.


• Opinión negativa de los balances:
¿Porque?
Feca: Entiendo el porque aun no deciden hacer los cambios pues la ideas que expusieron tiene varios problemas, deja mas expuesto al Feca, pues resultara fácil poder hacerle daño. Espero le dedique mas tiempo a esta clase pues se ve que es con la que tienen mas problemas para sus cambios.
Anutrof: El rol de esta clase es ser el mejor dropeador de todos, si le quitan eso cual sera su rol entonces?
Sram: Vía elemental fuego creo no va con ellos ya que su rol es atacar por las sombras ocultarse y poner trampas, ademas de que sus ataques son lo suficientemente fuertes como para que ahora también roben vida.
Zrcarák: Reducir el comportamiento aleatorio, ahí si no estoy de acuerdo por completo (cabe destacar que no tengo Zurcarák), ya que el hecho de jugar a la suerte es un arma de doble filo pero ese es su rol del juego, y ahora se lo quieren quitar, misma frase que en el Anutrof: si le quitan eso cual sera su rol entonces?. Pueden decir que aun ay algo de eso, si es cierto pero prácticamente predecible.
Aniripsa: Cambiar el formato de curas creo resulta perjudicial, el porque es simple, de que servirá tener inte (fo mas pods y daños neutral, serte prospe, agi daños criticos) y para que los set de curas. Aquí si creo es mejor no cambiarle nada al Aniripsa.
Ocra: Mejorar sus daños no es justo pues a distancia ellos se proejen así que su daños no deberían ser tan grandes, si quieren hacer mas daños están las armas CaC claro ahí se arriesgan a recibir mas daños.
Trofeo: Se debe resaltar por lo muy malo que son. En primer lugar lo mas poderoso devén ser los Dofus, segundo: para que poner trofeos que tienen mejores características que los ya existentes era lógico que le pondrían esos maulus (la verdad salen sobrando). Ahora lo peor, trofeos de 1Pa -1PM, 1PM -30uida -30placaje, 1Al y por ultimo el peor 40%potencia, a donde quedaran los Dufos que ya dan eso, Es cierto que los Dofus pueden ser mejores pero si dropeas un purpura de 30% lo mismo pasa con el de vida si hacen eso deberían mejorar esos Dofus, el purpura que de 41% a 50% potencia, el esmeralda 81 a 100 a la vida. EL trofeo de 1Al bueno se los acepto siempre y cuando no salga un Dofus que de eso, Tal ves lo que diré a continuación no se deba poner pero aun así lo pondré, seria mejor un trofeo que delo siguiente menor: 1gc, mediano 2gc y mayor 3gc, y otro que de daños a los gc.
Se me paso comentar lo de las recetas, eso si no tiene ninguna justificación, para los trofeos voy de acuerdo que se utilicen los guijarros pero porque ponerlos en la recetas de Frigost no tiene lógica lo de los guijarros que se consiguen con almanichas de acuerdo ponerlo en recetas pero que sean nuevas y no modificar la ya existentes, lo mismo opino para los guijarros que se consiguen con doplones, pero para los que se consiguen con kolichas su utilización debe ser exclusiva para trofeos.
Esa es mi opinion


Mensaje modificado por Nambu-Goto-Action - 14 de Febrero de 2013 20:44:15.
master-kyrios
168
Master-kiryos (Nomekop)
Limited Edition
Abonado Abráknido
* Inscrito desde el:: 16 de Julio de 2009

   
posté Ayer - 20:35:08 |
0 0
| #58
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Mi personaje favorito es: ocra
Nivel: 175

• He leído el Devblog Si
¿Estás de acuerdo con las explicaciones?
si estoy de acuerdo porque hay que estar abierto a nuevo cambios

• He probado el servidor Beta Si
• En caso de SI ¿Cuantas horas has jugado? e jugado 3 horas

• Opinión positiva de los balances: mi opinion positiva es que la apariencia grafica de los objetos a mejorado los nuevos trofeos que tienen malus y bonus el balanse de clases lo encontré perfecto


• Opinión negativa de los balances: no tengo opiniones negativas yo creo que si haces cambios malos o buenos hay que tomarlos con la mejor sonrisa y no quejarse


cartofus
85
Aqofus-scorpio (Aguabrial)
Los Metalebrios
Antiguo abonado Abráknido
* Inscrito desde el:: 06 de Marzo de 2011
   
posté Ayer - 21:03:16 |
0 0
| #63
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Cita (Soundtrax @ 14 Febrero 2013 16:34) *
Mi personaje favorito es: Sounndtrax (mi yopuka)
Nivel: 199

• He leído el Devblog (Si)

• He probado el servidor Beta (Si)
• En caso de SI ¿Cuantas horas has jugado?

30 min

• Opinión positiva de los balances: Ninguna
¿Porque?
Lo explico en opinion negativa

• Opinión negativa de los balances:
¿Porque?

El balance de las clases en Dofus es algo que jamás se puede lograr ni se debe querer lograr. Años atras expliqué el motivo y volveré a hacerlo: Dofus se diseño con un Rol y una historia coordinada con las acciones y los elementos del jugador, lo que pretendia esa historia de Rol era que el jugador se identificase plenamente en un Rol y con su personaje, a la misma manera esa sincronia entre la historia rolistica del juego y las acciones que realizaban los personajes en el juego tenian perfecta armonia con la historia magica del Dofus, causandole al jugador una correspondencia clara entre el Rol y el Videojuego de Dofus. Actualizacion tras actualización los desarroles no han respetado esa relacion, y han modificado constantemente las clases para llevar arrastrada a la comunidad, y pretender que asi los jugadores no se aburran del juego, pero fue la contradicción mas grande de éste juego.

Puntos a tener en cuenta:
-Los desarrolladores deben de tener en cuenta siempre las críticas y estudiarlas a fondo.
-No se puede modificar substancialmente una clase y alejarla completamente del rol de la clase bajo ninguna excusa o pretexto.
-Los cambios en una clase jamas deben ampararse bajo un balanceo respeto otras clases, ya que el modo Jugador Versus Jugador en dofus lo practican el 31% de los jugadores, No su Mayoria.
-Los jugadores suelen adaptarse al juego y son aceptables ligeros cambios de vez en cuando para fomentar nuevas estrategias, pero jamas para traicionar el cliente y dejarlo con un set de 15 millones de kamas inservible.
-Todas las actualizaciones hechas sobre un hechizo, deberian de pasar por un proceso de encuesta global bien anunciado y validado por todos, y es la comunidad quien deberia tener la ultima palabra, ya que somos vuestros clientes y merecemos un respeto comercial.
-Las actualizaciones deben hacerse siempre desde la buena voluntad y deben ser bien recibidas SIEMPRE por la comunidad.
-Los jugadores tienen el derecho comercial de poder exigir a cualquier mal desarrollador su dimision si considera que el mismo está actuando de forma No legítima, dañando los pilares basicos del juego.

Y ahora pasamos a los detalles concretos:
-Los xelor nacieron para retirar PA, convirtiendose ese punto en el unico atractivo potencial de esa clase.
-Los Zurkarak nacieron con hechizos de fuerza principales y un golpe critico muy potente con efectos colaterales en el enemigo.
-Los ocras nacieron para gestionar alcances y ser vulnerables cuerpo a cuerpo.
-Los Aniripsas nacieron para ser de inteligencia y curar en relacion a sus curas y su inteligencia.
-Los osamodas nacieron para tener unas invocaciones competentes y eficazes, algo que perdieron hace tiempo.
-Los fecas tienen tal vez muchisima inmunidad a su favor, pero deben seguir podiendo gestionar las armaduras como siempre, eligiendo ke armadura y cuando quiere usarla, como siempre pero dificultando un poco que pase 3 turnos seguidos invulnerable
-Los sadidas nacieron para atakar un buen critico de fuerza, tener hechizos de apoyo de inteligencia y ser un invocador distractor eficaz y un retirador de PM efectivo todos los turnos.
-El yopuka nacio para ser el jugador cuerpo a cuerpo por excelencia.
-El Sram nacio para ser el rey de la invisibilidad sin abusar de ella, y un gran manejador de las trampas.
-El Sacrogrito nacio para incrementar sus daños a cada golpe recibido y tener un rol epico a su Castigo.
-El pandawa nacio para ser el transposicionador nato, el debilitador del juego y el jugador que pone malus sobre sus enemigos.
-El anutrof nacio para ser el dropeador por excelencia, manejador de alcances retirador de Pm secundario y distractor tambien, una mezcla entre un ocra, un sadida y un osamodas.

El resto de clases para mi estan fuera del Rol de dofus, y no voy a comentarlos.

Toda clase debe ser respetada en base al motivo por el que fue creada, y debe ser actualizada hacia ese motivo siempre, muchas necesitan mejoras urgentes hacia su rol, y restituirles hechizos tal y como tenian hace meses atras. Los balances son un mal pretexto que cada dia aleja mas a Dofus del Jugador.

Los monstruos del juego deben ser adaptados o mejorados para estar a la altura del jugador si es viable.
Por ultimo: La tendencia de Prohibir, Limitar, Restringir, Anular, Nerfear, Condicionar, Ligar a cuenta, y Asfixiar al Juego Debe Cambiar, de lo contrario todos pediremos vuestra dimisión.

Un saludo a todos
¡Hola!

En los puntos acerca del rol de las clases de acuerdo; pero:

-El Tymador nació con un rol de gestor de campo.
-El Zobal nació como otro DD.
-El Steamer nació con un rol de invocaciones estáticas.

Aqofus - Scorpio, Aguabrial.

PD: Sir pasate por los foros de clase, el buzón de sugerencias y la Leonera más seguido, haz llegar la voz de Hispañia al equipo de desarrollo; comunicales nuestras ideas. ¿Somos la comunidad más grande del juego y no nos paran ni bolas?


pablomathe
Antiguo abonado Kralamar Gigante
* * * * * * Inscrito desde el:: 28 de Mayo de 2006

   
posté Ayer - 21:10:40 |
0 0
| #64
Citar Citación múltiple Reportar
Mi personaje favorito es: Osamodas
Nivel: 199

• He leído el Devblog: Sí.
¿Estás de acuerdo con las explicaciones? ¿Porqué?

• He probado el servidor Beta: Sí.
• En caso de SI ¿Cuantas horas has jugado? Unas pocas, lo que me tomó hacer dopeuls, probar en el kanojedo y ver algunas peleas.

• Opinión positiva de los balances: Las invocaciones ahora se pueden usar de manera efectiva sin spammear.
¿Porque?

• Opinión negativa de los balances: Los cambios al osamodas no siguen la dirección que supuestamente quieren para el juego.
¿Porque?: Los alcances de los nuevos boosts dificultan mucho cumplir un rol de soporte grupal. Incluso dejando de lado lo poco práctico de los alcances (que están puestos como un nerf), el costo de boostear PA y PM se incrementó muchísimo. Los boosts previos tenían cooldown sobre aliados, pero permitían aprovechar mejor los primeros turnos en mapas donde el grupo empieza pegado. El nerf a látigo junto con sacrificio muñequero y desinvocación debería hacer que reconsideren la vida y resistencia de algunas invocaciones enemigas.


ElGrillo
Abonado Arakna
* Inscrito desde el:: 19 de Noviembre de 2008
   
posté Ayer - 21:22:42 |
0 0
| #65
Citar Citación múltiple Reportar
Espero que esto sirva para dar marcha atras a esa monstruosidad que le dicen 2.10
Mi personaje favorito es: Mi Osamodas
Nivel: 196

• He leído el Devblog Si que lo he leido
¿Estás de acuerdo con las explicaciones? Para nada
¿Porqué? Esta claro que este supuesto "balance" como le dicen es un balance solo creado para el Koliseo aun a costa de sacrificar el juego completo. Esta explicacion solo es satisfactoria si no consideras ni a la comunidad ni el concepto del juego mismo, esto es; que solo es inteligible desde el punto de vista del diseño. Me explicare, que estos cambios (el termino correcto es nerfeo o mutilacion) solo para alguien que es diseñador web o de sistemas son coherentes, para un jugador JAMAS tendrian, ni tendran sentido. ¿Una clase no puede ser su propio nemesis? Pues es por que no lo son, Ni un osa es el nemesis de un osa ni un Sram lo es de un Sram, lo que si es logico es que siendo el osa experto en invocaciones y el sram experto en sigilo CADA UNO TENGA LA RESPUESTA PERFECTA DE SU PROPIA ESTRATEGIA. Si le quitan eso a cada clase, le quitan el drop al Anutrof, el azar al Zurcarac, las invocaciones y el boost al Osamodas, entonces esto ya no es dofus. Sera un juego patetico llamado Trofus en el que todas las clases son mas o menos la misma variacion de un Yopuka y en el que solo entras a hacer koliseo para conseguir todos los 6 trofeos.
Para que lo entiendan: Ni el Zurca necesita mas estabilidad, Ni el Sacro necesita menos flexiblidad, Ni el osa necesita menos criaturas y hechizos NI EL OCRA NECESITA MAS DAÑO! Ya habian logrado un buen balance de clases y se podia ir a mazmorras y hacer koliseo, Y si el koliseo es el problema se arregla muy facil: QUITEN EL ESTUPIDO KOLISEO. O como muchos han propuesto denle a cada hechizo un efecto normal y un efecto especifico de PVP. Eso es mil veces mejor que destruir dofus por capricho de los desarrolladores y los koliseros que jamas han ido a explorar una mazmorra.

• He probado el servidor Beta (No)
• No voy a betatestear una infamia como esta, prefiero simplemente dejar de jugar si se llega a poner en servidores normales.

• Opinión positiva de los balances:
Algunos cambios tienen un planteamiento positivo: Las invocaciones SI NECESITAN mas vidas, las muñecas del sadida dan risa y necesitan ese rebalanceo y las invocaciones de los osas podrian aprovechar un 50% mas de vida, la regeneracion y la reconstitucion independientes de inte si sirven para construccion de ani de agua o viento. El Zurca si necesita un hechizo mas de agua y uno mas de Viento, PERO NO A COSTA DE SUS MEJORES HECHIZOS DE TIERRA. Los hechizos de viento del Anutrof si son renundantes.

• Opinión negativa de los balances:
En general tantos son los cambios negativos que balanceados contra los positivos es mejor no implementar esta actualizacion para nada. Los Sram no necesitan hechizos de fuego (pero vaya que si les serviria una BUENA trampa de viento), Los boost del Osa no necesitan NERFEOS estan bien tal y como son. Los Zurcas son Zurcas y los Anu son Anu no los quieran convertir en otra cosa. Dejen en paz al Xelor y al Feca, si hay gente que sufre mucho en Koliseo por ellos ES POR QUE NO SABEN PELEAR y no significa que sus clases sean demasiado poderosas. Los Trofeos nuevos son totalmente innecesarios pero no me opongo a que se implementen, pero de ser asi TODOS LOS DOFUS NECESITAN URGENTEMENTE un x2 a sus respectivos efectos, de otra forma cambienle el nombre al juego por que el nombre DOFUS ya es una burla, en el foro se ha arraigado el termino TROFUS, me parece muy adecuado.

Para Finalizar: SI la actualizacion se implementa como esta o incluso si se revisa pero aun la mayoria de la misma se implementa yo soy uno de los juadores que se retira para siempre. No mas regalar dinero a Ankama, la compañia que no pensaba lo que hacia. Hace 5 años que juego dofus y deciden asi como asi destruir a la mitad de los personajes "por que no nos convenia como estaban funcionando" eso lo tomo como una afrenta personal como jugador y una falta de respeto como cliente y no lo voy a tolerar. Si van a implementar algo que sean solo los trofeos si tienen mucha necesidad de ellos y hasta ahi. Pero si aun asi deciden que no es necesario escuchar a sus jugadores y hacer como prefieren sin fundamentos siempre tengan en cuenta esto ankama: Muchos de mis amigos juegan Gran Fantasia, Florensia, Silk Road, Jade Empire y muchos otros, ustedes no estan solos en la internet, nosotros los jugadores tenemos literalmente miles de opciones que no se mofan de nosotros y que tienen en mente el esfuerzo del jugador y el interes del cliente.


divinedeion
199
Liloominai (Aguabrial)
Antiguo abonado Jalatranki
* * Inscrito desde el:: 11 de Abril de 2008
   
posté Ayer - 21:26:10 |
0 0
| #66
Citar Citación múltiple Reportar
Utilizo 8 personajes, así que no sabría por donde iniciar, pero diría que es...

Mi personaje favorito es: Sadida.
Nivel: 200

• He leído el Devblog: Si
¿Estás de acuerdo con las explicaciones?
- ¿En que sentido? Si se refieren a que esté de acuerdo con los cambios pues definitivamente no, si por el contrario se refieren a la explicación de cada hechizo cambiado pues muy bien redactado.
¿Porqué?
- Lo primero porque definitivamente la cambiaron el rol a todos los personajes, zurcarak ya no es aleatorion (sus hechizos ya son muy predecibles) y además un build tan asqueroso como el de agua pega más un anu de agilidad, anutrof ya no será cazador de tesoros, sadidas y osamodas que ya no invocan sus muñecas o monstruos, srams que dan risa, y para que continuar con más cosas lo segundo existen algunos fallos en la traducción, y nombres que no van acorde a la función, e.g., salto de felino que no salta WTF, ataque mortal que de mortal no tiene nada a menos que sea matar de risa, concentración de chakra que no concentra nada sino que roba fuego, suerte que no aumenta la suerte :S, etc.

• He probado el servidor Beta: Si
• En caso de SI ¿Cuantas horas has jugado?
- 5 horas, para poder probar cada una de mis 8 razas.

• Opinión positiva de los balances: Si y no.
¿Porque?
- Mejoraron a los yops de inte y a los ocras de agua y fo, pero al ocra lo siento muy over, ya los vi con una Ira a distancia en la beta.

• Opinión negativa de los balances: Todas las opiniones negativas, que ni sé por donde iniciar pero mencionaré todas y cada unas de todas mi razas.
¿Porque?
Sadida: Me forzarán a comprarme un set totalmente nuevo para poder quitar PM de una forma descente porque no logro quitar ni un solo PM con mi superpoderosa al 6, hierba loca al 6 y zarza tranquilizadora al 6, cuando quitar PM era la manera de tener alejados de mi a los gelifuxes y poder levear a gusto, ya que jamás he sido mazmorrera.
Zurcarak: Feliación que me ayudaba a curarme en momentos críticos de una batalla contra dopeuls se fue al basurero, olfato que saliera bueno o saliera malo me ayudaba a poder pegar más y terminar rápido una batalla se fue al caño.
Aniripsa: Las curas una reverenda porquería tanto esforzarse para tener un buen set de inteligencia que me salió carísimo para que las curas pasen a segundo termino, y estimulante que cada 3 turnos tengas 20% daños sufridos incurables y 15% en crítico cuando en 2.9 era de 10%, no uso palabra hiriente pero también la echaron a perder limitándola a 3 por turno y objetivo.
Anutrof: (Repito porque vale la pena hacerlo) Suerte que no da suerte WTF y perdonando la grosería una reverenda mamada sacrificar 4 turnos de suerte aumentada por un estúpido turno de 40 esquiva que no sirven de nada ante el placaja de 200 que se pone un maho gelifux, y 1 turno de 300% que es una PORQUERÍA en toda la extensión de la palabra, los daños reducidos a pala masacrante un insulto, desaparecen los anus de agilidad porque ya ningún hechizo pega así, madurez que no la utilizaba pero alguno le encontraba el uso a ese PM que quitaba.
Osamoda: Limitar el efecto de zona lo peor, subí a un osa a 199 donde tenía un xelor 200 porque era muchísimo mejor que ese para que lo vuelvan un personaje de invocaciones que las invocaciones no sirven para nada, los desarrolladores dirán pero esa es su función, les mejoramos las invocaciones ahora pegan más, pero los boost los hicieron más costosos en consumo de PA, quieren que se creen osamodas de 12 PA que solamente existen entre los freakies franceses y sus invocaciones aunque sean "más poderosas" desde que me la cree descubrí que las únicas dos funciones de las invocaciones son: 1. echar a perder retos 2. hacer todo lo contrario a lo que uno espero, e.g. quiero alejar a un monstruo que está apunto de matarme le invoco jabalí para alejarlo, el jabalí corre atrás de él y lo estampa contra mi poniéndonos cuerpo a cuerpo WHAT THE FUCK!

Y ya ni quiero continuar con las demás razas que me echaron a perder porque me entra la depresión, pero leyéndome, si es que me leen, sabrán para mi todos ABSOLUTAMENTE TODOS los que ustedes descaradamente llaman "balance" que es el mayor NERFEO de la historia son NEGATIVOS.


cris-noise
Abonado Jalató
* Inscrito desde el:: 13 de Septiembre de 2012
   
posté Ayer - 21:26:56 |
0 0
| #67
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Mi personaje favorito es: desde que inicie dofus hace mas o menos 4 o 3 años me a gustado siempre el ocra,
Nivel: me retire un tiempo cuando migramos a la 2.0, no me agrado mucho, pero ahora volvi con otro ocra que actualmente se encuentra en 187

• He leído el Devblog (Si/No) : Si, lo que faltaba lo traduje con el traductor del chrome, cambia las palabras, pero se entiende
¿Estás de acuerdo con las explicaciones? ¿Porqué?

No y si XD, siendo mi personaje favorito el ocra, veo que no salio para nada perjudicado, y por ese motivo el odio de las de mas clases cae sobre el ocra y el yopuka.
con respecto a los cambios me parace bien que quieran formar mas clases que les sea posible detectar la invisibilidad al sram unas 3 o 4 razas seria lo justo no le veo lo exagerado a eso, pero el ocra me gusta porque es un personaje perfecto para mi, con esto el ocra quedo mas perfecto, es decir, como los demás lo llaman "over", desearía que le dieran la posibilidad de detectar objetos invisibles a otra clase que no sea el ocra.

• He probado el servidor Beta (Si/No) : si
• En caso de SI ¿Cuantas horas has jugado?
entre para ver los nuevos trofeos, probar la casti y ver los demas cambios de los hechizos, por cierto, el combo de los hechizos de boost del anu hace que la masacrarte pege como la castigadora


• Opinión negativa de los balances:
mi opinion se inclina mas a lo negativo, solo me gusto que hicieran mas personajes capaces de detectar la invisibilidad, objetos y trampas, y algunos que otros cambios en las clases lo demas es un tanto positivo y negativo por ejemplo, al yopuka no tenían porque aumentarle mas daños, sin con destino ya quitaban mas de mil, el osa quedo muy limitado, pero todavia es jugable, el unico problema es el latigo y el golpe de crujidor, se supane que es un domador de bestias, seria logico que un osamodas neutralizara las demas invocaciones, y la verdad no entiendo porque le hicieron eso al golpe del crujidor si ya tienen bastante con el limite de invocaciones seria mejor que se pudiera lanzar 2 veces otra vez, lo de los daños reducidos se arregla al lvl 6 que no es ningun problema.
al zadi le hicieron lo mismo que al osa, pero la verad quedo bien, solo que la sacrificada no me gusta, seria bueno que aumentara sus daños cada turno y que sea como una bomba con mucha vida en estado arraigado o pesado siempre, seria demasiado over junto con un sacro o panda, o cualquie hechizo de desplazamiento.


CMiquelS
183
Mcerdito (Alma)
Cosa Nostra
Abonado Jalató
* Inscrito desde el:: 20 de Febrero de 2008
   
posté Ayer - 21:26:57 |
0 0
| #68
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Mi personaje favorito es: Feca (Tengo también Eni, Anu, sram, yop e xelor)
Nivel: 19X

• He leído el Devblog (Si/No)
Sí.
¿Estás de acuerdo con las explicaciones? ¿Porqué?
Claro que no.... Si lo estuviera no estaría Reportando... Creo que todas estas actualizaciones son con fin de joder el tranquilo juego que llevamos todos.
• He probado el servidor Beta (Si/No)

• En caso de SI ¿Cuantas horas has jugado?
Sí. Las suficientes como para ver que le ha pasado a todos mis pjs y pensar que no seguiré jugando así...
• Opinión positiva de los balances:
¿Porque?
No creo que tenga ninguna... quizás las larvabotas que seguro que hacían algo guarro para sacar kk y las nerfearon.
• Opinión negativa de los balances:
¿Porque?
Actualizacion del sram, le rompieron su rol... Sram de inte? dentro de pocos, fecas age y enis fo .__.
Actualizacion de anu, me jodieron el caja pandora y el cofre ya es muy over como para darle infravision... Anu que no dropee no es un anu,, cambienle el nombre de fortuna -.-
Actualizacion de eni, el nerf del pa jode mucho en pve, cosa que support le sudan los dofus. La inte ya no tiene utilidad,, le sacaron la de los escudos y ahora la de curar.... dentro de poco la fuerza ya no subira pods -.- Curar por la base de vida y si te baja que? curas m*****? de que sirve tener tanta inte y curas ahora ps?
Actualizacion del feca, esta no me acaba de gustar, pero no es tan bestial como todas las otras...
Actualizacion osamodas, me parece bien que le jodan las invocaciones, que eran overs... pero no jodan que lo dejaron sin utilidad casi tio...
No tengo ganas de decir mas, espero que todas las quejas sean leidas y se comprenda lo que la gente que juega a dofus no quiere.


ROCHUELSUPREMODI…
Abonado Arakna
* Inscrito desde el:: 01 de Septiembre de 2007

   
posté Ayer - 21:44:59 |
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| #69
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Mi personaje favorito es: Sacro
Nivel: 199

• He leído el Devblog (Si)
¿Estás de acuerdo con las explicaciones? ¿Porqué?
No, porque párese que ellos están enfocados solo en los beneficios de los cambios, y no tienen en cuenta el impacto que conlleva algo así, ademas es notable su inclinación por la raza yopuka y su poco interés por los sadidas.

• He probado el servidor Beta (Si)
• En caso de SI alrededor de 24

• Opinión positiva de los balances:
el balance de los osamodas

• Opinión negativa de los balances:
Yopuka: Es un personaje de potencia, que se a podido notar que en las ultimas actualizaciones se ha vuelto mas fuerte, llegando a bajar hasta 2000 con un solo ataque con arma que por máximo le cuesta 5pa, ademas que le han mejorado todos los hechizos de tal manera que ya puede hacer de todo, saltar, darse pa, quitar pm, pegar duro, darse potencia, darse daños, dar debilidades, maximizar efectos aleatorios, empujar mucho, empujar poco etc., y encima le suban mas los daños, que no se note la preferencia de ankama por estos personajes.

Sadidas: es un personaje olvidado por ankama, su arma principal es los bastones que hay muchas variaciones pero todos con condiciones absurdas como 400 a la inteligencia cuando los daños son a neutral y así en todos los elementos y ni toco el tema de las baritas en conclusión esa esta raza totalmente olvidada y ahora sin su retiro de pm que sera de los sadidas, las muñecas las cagaron no tienen suficiente vitalidad, 500 baja cualquier personaje.

Sacro: Era un personaje estable, que de hecho el mas fuerte de sus ataques era castigo, no veo el porque tuvieran que bajarle, teniendo en cuanta que las rezas que si deberían estabilizarlas no lo hicieron


Danguero
98
Garfiler (Nomekop)
Overkill
Antiguo abonado Milubo
* * Inscrito desde el:: 17 de Junio de 2011

   
posté Ayer - 21:45:05 |
1 0
| #70
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Mi personaje favorito es: Osamodas
Nivel: 199

• He leído el Devblog Si
¿Estás de acuerdo con las explicaciones? ¿Porqué?

las explicaciones estan bien, y esta planteado lo que buscan y me gusta, eso no lo puedo negar. El plan que tienen es optimo para todas las razas,

• He probado el servidor Beta Si
• En caso de SI ¿Cuantas horas has jugado?
Las suficientes.
• Opinión positiva de los balances:
¿Porque?

Me han gustado los del sadida, sinceramente, sus invocaciones son mucho mas fuertes.

• Opinión negativa de los balances:
¿Porque?

Se han cargado al osamodas ._.
Latigo no pega casi nada. Vale, mata invos, pero por favor, 150 con casi 400 de fuerza y 60 daños neutrales es un puñetero asco. Aunque sea por 2PA.
Bendicion animal. Era el unico sustento de los osamodas que se podian permitir sacrificar invos del set, ahora ya no se puede.


los-pupis
187
Otho-for (Tinieblas)
Panama-Dead's
Abonado Kitsu
* * Inscrito desde el:: 18 de Junio de 2008
   
posté Ayer - 21:52:56 |
0 0
| #71
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Pj favorito: Feca, zurcarak y zobal
nivel: 187 179 185
• He leído el Devblog Si
¿Estás de acuerdo con las explicaciones?No ¿Porqué? arruinaron al zurcarak

• He probado el servidor Beta (Si
• En caso de SI ¿Cuantas horas has jugado? 4 hrs

• Opinión positiva de los balances: mmm ninguna ahora un anutrof se puede dar hasta 450% (codicia y suerte) -.-


• Opinión negativa de los balances: arruinarion lo bueno del zurcarak y volvieron over al anutrof y al sadida
¿Porque?


Mensaje modificado por los-pupis - 14 de Febrero de 2013 21:57:47.
combra
193
Combra (Buhorado)
Bloody Tears
Abonado Tofu
* Inscrito desde el:: 11 de Febrero de 2011
   
posté Ayer - 21:59:16 |
0 0
| #72
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Mi personaje favorito es:Osamodas desde el comienzo ( Y ya llevo muchos años )
Nivel:199

• He leído el Devblog (Si/No)
Si, lo he leido.

¿Estás de acuerdo con las explicaciones? ¿Porqué?
Las explicaciones como muy bien dicen la gran mayoria estan muy bien explicadas pero no estoy de acuerdo.

• He probado el servidor Beta (Si/No)
Si, lo he probado la beta para comprobar el alcance de los balances.

• En caso de SI ¿Cuantas horas has jugado?
He jugado un rato para comprobar todo.

• Opinión positiva de los balances:
¿Porque?
·Del Osamodas lo unico que me ha gustado a sido el hechizo resistencia natural ya que ahora las invocaciones podran hacer frente a los ataques e incluso proporcionar suficiente vida a los aliados.

·Otro hechizo que me a parecido util son los daños de Grito del Oso y colmillos de minilubo pero es desastroso aber puesto colmillo de minilubo en linea recta.

• Opinión negativa de los balances:
¿Porque?
Todos los balances que le icieron al osamodas solo han conseguido emperoarlo hasta ahora eran por lo menos invocadores pero sin bendicion animal y los chutes en area mas el los acumulativos y los demas "balances" han echo que ni pueda invocar en condiciones, ni haga frente a otros rivales y ni por asomo ahora seran de apoyo ya que afectara totalmente, las demas razas estan siendo igualmente demolidas por este implacable ataque al PvP.

Mi opinion personal sobre la raza Osamodas es que podrian hacer si quieren hacer algo son 2 cosas:

·Quitar todas las invocaciones y cambiar por un hechizo que permita capturar e invocar una criatura del juego teniendo menos caracteristica que el real pero de igual estilo.

·O la segunda es tocar las vidas, resistencias o incluso habilidades propias como mas vitalidad o mas resistencias o que puedan ser algunas indesplazables o placadoras.


OJALA NO IMPLEMENTEN ESTA ACTUALIZACION PORQUE ES MUY PROBABLE DE QUE ALGUNAS RAZAS SE EXTINGAN O PEORES COSAS.


jackshunter
200
Hitachy (Tinieblas)
Panama-Dead's
Abonado Crujidor Legendario
* * * Inscrito desde el:: 31 de Enero de 2008
   
posté Ayer - 21:59:27 |
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| #73
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Mi personaje favorito es: yopuka
Nivel: 200

• He leído el Devblog Si.
¿Estás de acuerdo con las explicaciones? no ¿Porqué? exceso

• He probado el servidor Beta Si.
• En caso de SI ¿Cuantas horas has jugado? 30 horas

• Opinión positiva de los balances:
¿Porque? algunas cosa over están un poco mas balanceadas

• Opinión negativa de los balances:
¿Porque? sram muchos aspectos negativos un cambio muy drástico y la inte no me agrada... el ocra mucho golpe porque al yopuka no le asen ira 2º turno mitad de daños 4º turno daños máximos ..... y ahora ve cosas invi....

saben el problema es que ustedes dan un orbe y a una raza como la sram cambio de build un monocuenta que demoro meses en hacer su set final con exo para que ahora pase esto ven la lógica un simple orbe no nos ayudara en lo de los sets que tendrían que hacer... ese tiempo solo en pensarlo deprime y desmotiva y ocasiona dejar el juego y no solo en el caso del sram de todo...


koko-black
Abonado Larva
* Inscrito desde el:: 26 de Agosto de 2007
   
posté Ayer - 22:12:17 |
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| #74
Citar Citación múltiple Reportar
Mi personaje favorito es: sadida
Nivel: 199

• He leído el Devblog Si
¿Estás de acuerdo con las explicaciones?
No que porquería de explicación

• He probado el servidor Beta Si
• En caso de SI ¿Cuantas horas has jugado? e jugado 10 horas

• Opinión positiva de los balances: esto es una pregunta seria o es un chiste de mal gusto intentaron mejorar las invos de los sadidas y no resultaron haciendo nada

• Opinión negativa de los balances: Dios este juego cada actualizacion va peor como se cagan 12 razas les suben 200 en vita a las invos pero les quitan PMs a la super efectividad al retiro de pms lo sacri no ataca de una es eso un balance ???? no contentos con que sea una raza muy dificil puesto que su arma es bastones y nisiquiera hay bastones para sadidas de fo nv alto limitan zarzas a 2 ataques por turno (por que no hacen lo mismo con la presión del iop si baja mas ?) ahora nos quitan la unica ventaja que era el retiro de pms. y ni toco lo que hicieron con las otras razas como matan al sacro, al sram, al osa Dios en que piensan los desarrolladores y peor aun como sacan esas noobsadas de trofeos y surge la pregunta instantanea cual sera el destino de los DOFUS trofeos de PA PM pufff que basura 80% a la potencia que es eso me imagino un balance de esta manera un iop con 80% ala potencia de dos trofeos y la potencia de sus hechisos jajajajajaja la pensaron bien desarrolladores de ankama para que hicieron muchoes una mision tan dificil como cosecha eterna si odran tener casi lo mismo con 1mk naaaaaaaaaa que basura


WLTA
200
Snipah (Buhorado)
Hoygan
Abonado Coralador Magistral
* * * Inscrito desde el:: 04 de Febrero de 2007
   
posté Ayer - 22:36:51 |
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| #75
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Mi personaje favorito es:Anutrof
Nivel:200

• He leído el Devblog Si

¿Estás de acuerdo con las explicaciones?

No

¿Porqué?

Bueno, ya son unos cuantos años aguantando los cambios sin ningún tipo de explicación y, desde que llegaste, aguantando las explicaciones y los vaivenes en la opinión de la plana que decide los cambios. Sinceramente, en mi modesta opinión no tienen ni repajolera idea de hacia donde dirigir Dofus en materia de clases. Remitiéndome a mi clase preferida (no voy a hablar de mis otros 9 personajes. Ni ganas, ni tiempo) hemos pasado en estos años desde una raza mas débil dedicada al drop hasta una raza, la actual, que sigue siendo débil, tri-elemental. Una de ellas, por cierto, con unos caps de pura vergüenza. Aunque bueno, los caps de las tres builds son de vergüenza comparada con cualquier otra raza. Pero eso ya lo considero una batalla perdida.

Vuelvo a centrarme en los vaivenes de las razas y poniendo como ejemplo el ultimo ostión que nos estamos llevando. Hace no mucho el enu, Lichen dixit, estaba orientado a ser de cha+algo, fuera int, fuera agi, fuera fo y sin olvidar en todos los casos la sab. Podríamos discutir estas ideas, porque un enu que no sea full cha (con sab) es una auténtica porquería a la hora de pegar, que es de lo que consiste esto, le guste a Lichen, a ti o a la Bworka de la 1ª esquina del pueblo Bwork. Obviando, como decía, este hecho, los (pocos) enus que existen han intentado sobrevivir a los últimos cambios en los cuales se potenciaba la idea anteriormente comentada con nerfeos sin sentido (y a los alcances mínimos me refiero) a mejoras (mas o menos afortunadas) de los hechizos de las builds distintas a cha. Osea avanzando (otros dirían obligando) o mejorar nuestros personajes dejando de lado la pegada y volviéndonos mas variables...e inefectivos.

Y ahora...¡sorpresa!. No solo le caen nerfs a dos ataques de cha...sino que Juicio (que ha llevado AÑOS mejorar) sigue sin arreglarse (críticos que quitan menos que golpes normales, mola) sino que reventáis desinvocación y madurez (extramedamente útiles tácticamente) y elimináis una de las builds. Bravo. Ahora el enu no tiene que ser cha + algo. Ahora, de un día para otro, tienen que ser...pues ni puta idea, sinceramente. De cha imposible, cada vez son peores y, me da la puta risa, cada vez le caen mas nerfeos...cuando son otras clases las que dominan el panorama en todos los frentes.. ¿De Fo? Ando de pruebas y me está gustando. Aunque parezco un iop de fo de los antiguos... en cutre. Veremos con la actu como quedo. De int no hablo, porque con 101 puntos de int base depende absolutamente de lo que le otorgue el equipamiento. Y, a falta de desinvo, que está machacada, le queda fantasmal (que tiene alcance mínimo muy bonito) y jarabe de pala, que para pegar pues es lo que es, una porquería solo útil porque pega sin línea de visión.

En definitiva. ¿Que ocurrirá con el enutrof en la 2.12? ¿o 13?. Aparte de quitar la pp al cofre, claro. ¿Cual será el camino a seguir?. Nadie lo sabe porque no hay planificación a largo plazo. Al pasado me remito.

Permíteme hacer una apuesta. Seguiremos siendo una especie de Ocra debilucho, el cual solo manejaremos los románticos como yo porque en el fondo conoceremos lo evidente. Que no saben que hacer con nosotros y tendremos que conformarnos con mejoras superficiales (¿la nueva Codicia es de coña?, ¿Pandora 40 de esquiva y luego 300% de daños?) con las que tragarnos una torta tras otra.

• He probado el servidor Beta

No. Me gustaría, pero no me deja instalarla.

• Opinión positiva de los balances:

Lo que opino de los enutrofs lo hago extensivo a las demás razas. No sabéis por donde ir y se nota.

• Opinión negativa de los balances:

Ídem.

cya


Mensaje modificado por WLTA - 14 de Febrero de 2013 22:39:56.
LikeMe
Abonado Inscrito desde el:: 18 de Noviembre de 2011
   
posté Ayer - 23:02:59 |
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| #76
Citar Citación múltiple Reportar
Mi personaje favorito es: Ocra es mi pj principal, soy multicuenta y en esa medida tengo Sacro, Eni, Osa, Enu, Panda, Iop, pero he tenido la oportunidad de anteriormente usar otras clases.

Nivel: 199 - 200

    [b] He leído el Devblog (Si/No) Si

[/b]

    [b]¿Estás de acuerdo con las explicaciones? Maso menos ¿Porqué? La verdad es algo que ya se viene trabajando desde actualizaciones anteriores, y simplemente se viene a modificar clases que no se había tocado tan fuertemente, en otras palabras se esta explicando lo mismo, pero por otra parte es de destacar el replanteamiento de algunas clases.

[/b]

    [b] He probado el servidor Beta (Si/No) Si

[/b]

    [b]En caso de SI ¿Cuantas horas has jugado? 4 - 5 horas aproximadamente

[/b]

    [b] Opinión positiva de los balances:

[/b]
En términos generales, darle la posibilidad a diferentes clases de poder detectar invisibles, es muy útil, cuando no se cuenta especialmente con Sram y Eca en el equipo, los cambios a liberación y llamilla son interesantes.

Ocra: Darle el toque de "Finisher" es bastante atractivo.

Eni: A mi parecer quedo bien, se limita un poco palabra vuelo y prevención pero esta dentro de las cosas aceptables.

Enu: Bastante bien que hayan querido diversificar un poco mas las características de fuerza e inteligencia.

Osa: Bosts bastantes poderosos

    Opinión negativa de los balances:

En este caso, a veces no alcanzo a divisar los balances entre las clases, por que mas veo una semejanza en tratar de hacer los pjs de dofus como los de wakfu , Sram de inte?, Eca de agua? De cuando aquí a un gato le gusta el agua? xD, esta bien que los pjs tengan la posibilidad de mirar distintas ramas de especializarse, pero a veces se perjudica mas una raza, por que no son viables elementalmente.

Es mas ahora los enus del cual su "Especialidad" es "Caza-tesoros y alterador de capacidades" les quitan el 20pp que los diferenciaba de los demás, obviamente en cuanto al drop los enus se han visto siempre como los especialistas a la hora de obtener un recurso o incluso un dofus, pero cada quien decide el rol con el que quiere su personaje si full pp y drop, o solo soporte o simplemente un pegador mas, o el casi siempre capturador de alma, no digo que no sea malo quitarle el apodo de mula, pero a veces hay cosas que lo dejan sin palabras, como lo mas sorprendente e ilógico, que es el latigo del osa y la desinvocación del enu, en esta comparación por lo que veo es que el osa queda demasiadamente inútil a la hora de des-invocar una criatura enemiga.

Ahora para bostear con los osas, es necesario arriesgar un poco mas al personaje, las limitaciones para lanzar los hechizos, ya con esto el osa pasa a un segundo plano, una cosa es el pvp y otra totalmente diferente el pvm, quienes no hacemos el primero simplemente en pvm rara vez invocamos y llenamos los mapas, sinceramente así como hicieron limitaciones a la hora de usar Pa, Pm y Al; háganlo con las invocaciones y ya., así se nivela un poco mejor tanta invo-dependencia de muchos.

Trofeos de Pa y Pm 40 y 80 % daños? xD, y los Dofus originales qué? Que paso Ankama, antes eras Chevere.

Las recetas de los objetos de las expansiones Frigost 1 y 2, ahora con guijarros?, por favor...

Bueno en fin como siempre, será acostumbrarnos a los cambios, por que dudo mucho que hagan algo al respecto...


Mensaje modificado por LikeMe - 14 de Febrero de 2013 23:04:58.
Reskion
Abonado Arakna
* Inscrito desde el:: 26 de Agosto de 2008
   
posté Ayer - 23:06:59 |
0 0
| #77
Citar Citación múltiple Reportar
Sacrogrito nivel 200
He probado el Servidor y hablo por cualquier sacro,que no le va a parecer bien, primero el hechizo cambio se dice de ser un hechizo over pa colocar cuando habeis creado trofeos que bloquean por lo tanto ahi ya no hacemos lo que queremos en Cuerpo a Cuerpo como pa que nos cueste mas, Segundo: El Castigo es un hechizo que tenemos la posibilidad de darlo en si muy pocas veces, otros pjs tienen tambien LOS NUEVOS SETS QUE PEGAN DESDE UN PRINCIPIO MUY OVER y no te da tiempo ni ha mirar como en un turno te han bajado solo con arma 3000 de vida, Espero que tengais almenos la CAPACIDAD de reflexionar y ver que todos los Servidores se estan quejando de estos cambios en las mayorias de los personajes sobretodo en los sacros como es mi caso que solo veo nerf negativos ni uno que puedas decir bueno me empeoran este hechizo pero me mejoran aunque sea un poco este otro hechizo nose Dofus si sigue asi comenzara a ser un barco a la deriva que chocará con la roca mas grande posible 


cargad
199
Cano (Edass)
Monteking
Abonado Arakna
* Inscrito desde el:: 21 de Diciembre de 2011
   
posté Hoy - 00:36:15 |
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| #79
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Mi personaje favorito es: mi team en general
Nivel: 199 y 200

• He leído el Devblog (Si/No) Si
¿Estás de acuerdo con las explicaciones? ¿Porqué?
MMmm si se entiende lo que dice? si
Si estoy deacuerdo con la argumentación? no
Porque algunos tenemos un team, con una funcion clara y definida de los pjs, y el cambio de TODAS( o casi todas) las razas, significa un team caótico, y la certeza de que uno de los 8 pjs sea inútil, quizás 2...

• He probado el servidor Beta (Si/No)

• En caso de SI ¿Cuantas horas has jugado?
Como 4 horas
He vistos los hechizos de mis personajes

• Opinión positiva de los balances:
¿Porque?
No, seamos sinceros, Hay 15 razas, es IMPOSIBLE que esten equilibrados pero parece que me quivoque yo o se equivoquen los que si lo creen, pero "por intentar no se pierde nada no?" pues yo creo que si, el pvm cambia drasticamente, y dan ganas de borrar personajes.
UN EJEMPLO: OSA
SI se ha mejorado el osa en pvp? Yo creo que es mas eficaz en 1 vs 1, en 3vs3 es mas oportunista y en PVM es una m*****s
PARA QUE QUIERO UN OSA QUE INVOQUE Y NO POTENCIE A MIS PJS???
la pregunta mas correcta seria decir que para captruar o para drop, para nada mas
Uno de los primers en comentar escribió "Resulta muy frustrante que muchos llevemos mucho tiempo construyendo nuestro build a un elemento y equipando nuestro pj con set para potenciar ese elemento de ataque, y que ademas ya estemos familiarizados perfectamente con los hechizos de nuestra clase, para que siempre Anakama este a cada rato con los dichosos "balances" o como se llaman en realidad nerfeos de clases y de la noche a la mañana cambie todo de cabo a rabo... nos cambian hechizos, nos cambian los elementos de ataque de algunos hechizos, nerfean hechizos reduciendo sus probabilidad de gc reducen los daños, o aumentando el coste de pa ect..."
ESTOY TOTALMENTE DEACUERDO
• Opinión negativa de los balances: ¿Porque?
Sí, por lo anterior